Το (Ο)στομάχιον του Αρχιμήδη = Archimedes' (O)stomachion /

Περιγραφή: "Πρόκειται για ένα πνευματικό παιχνίδι πρόγονο των παζλ και του τάνγκραμ. Παράλληλα αποτελεί ένα μαθηματικό πρόβλημα του Αρχιμήδη. Το παιχνίδι απαρτίζεται από ένα τετράγωνο διαιρεμένο σε 14 γεωμετρικά σχήματα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης να ξανασχηματίσει με όσο το δυνατόν...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: Μουσείο Αρχαίας Ελληνικής Τεχνολογίας "Κώστα Κοτσανά"
Μορφή: Φυσικό αντικείμενο
Γλώσσα:Greek
German
French
Spanish
Italian
Russian
Έκδοση: [Κατάκολο Ηλείας] : Μουσείο Αρχαίας Ελληνικής Τεχνολογίας "Κώστα Κοτσανά", [20--;]
Θέματα:
LEADER 03293nrm a2200265uaa4500
003 GR-PaULI
005 20230313105106.0
008 230310b gr ||||j |||| 00| gngre d
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |7 0  |9 369797  |a LISP  |b LISP  |c ADM  |d 2023-03-10  |l 0  |p 025000295463  |r 2023-03-10 00:00:00  |w 2023-03-10  |y AUX 
999 |c 215982  |d 215982 
040 |a GR-PaULI  |b gre  |c GR-PaULI  |e AACR2 
041 |a ger  |a fre  |a spa  |a ita  |a rus 
245 0 4 |a Το (Ο)στομάχιον του Αρχιμήδη =  |b Archimedes' (O)stomachion /  |c Kotsanas Museum. 
246 0 1 |a Archimedes' (O)stomachion 
260 |a [Κατάκολο Ηλείας] :  |b Μουσείο Αρχαίας Ελληνικής Τεχνολογίας "Κώστα Κοτσανά",  |c [20--;] 
300 |a 1 παιχνίδι (14 κομμάτια παζλ από πλαστικό, 1 ξύλινο ταμπλό, 1 χαρτί με οδηγίες) :  |b πλαστικό, ξύλο ;  |c χάρτινη θήκη 16 x 16 x 3 εκ. 
500 |a Το πρώτο παζλ της Ιστορίας. 
500 |a Ακριβή χειροποίητα αντίγραφα. 
520 |a Περιγραφή: "Πρόκειται για ένα πνευματικό παιχνίδι πρόγονο των παζλ και του τάνγκραμ. Παράλληλα αποτελεί ένα μαθηματικό πρόβλημα του Αρχιμήδη. Το παιχνίδι απαρτίζεται από ένα τετράγωνο διαιρεμένο σε 14 γεωμετρικά σχήματα. Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης να ξανασχηματίσει με όσο το δυνατόν περισσότερους τρόπους με όλα τα κομμάτια (σαν παζλ) το τετράγωνο ή (σαν τάνγκραμ) κάποιες συγκεκριμένες φιγούρες (όπως μια περικεφαλαία, μια χήνα που πετάει, έναν πύργο, μια κολόνα, έναν ελέφαντα, ένα αγριογούρουνο, ένα σκυλί που γαβγίζει, έναν κυνηγό που παραμονεύει). Στο ομώνυμο πρόβλημα ο Αρχιμήδης αποδεικνύει ότι το εμβαδόν καθ' ενός από τα 14 κομμάτια είναι ρητό υποπολλαπλάσιο του εμβαδού του αρχικού τετραγώνου και αναζητά το «πλήθος» των συνδυασμών της δημιουργίας του. Μόλις το 2003 μέσω εξειδικευμένου προγράμματος ηλεκτρονικών υπολογιστών αποδείχτηκε ότι υπάρχουν 536 μοναδικοί συνδυασμοί ή 17.152 αν υπολογιστούν και οι συμμετρικοί τους με περιστροφές, κατοπτρισμούς και πανομοιότυπα τρίγωνα" -- Από τον εκδότη. 
600 0 4 |9 45103  |a Αρχιμήδης,  |d 287-212  
650 4 |9 196586  |a Ψυχαγωγικά μαθηματικά 
655 0 |a Επιτραπέζια παιχνίδια 
710 2 |9 196585  |a Μουσείο Αρχαίας Ελληνικής Τεχνολογίας "Κώστα Κοτσανά" 
942 |2 ddc  |c AUX 
998 |c ΓΚΟΓΚΟΥ  |d 2023-03