VRML 2.0 sourcebook /

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Ames, Andrea L. (συγγραφέας), Moreland, John L. (Συγγραφέας), Nadeau, David R. (Συγγραφέας)
Μορφή: Βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: New York : Chichester ; John Wiley, 1997.
Έκδοση:2nd ed.
Θέματα:
LEADER 03470nam a22003733u 4500
001 10105001
003 upatras
005 20210825104904.0
008 991022s1997 enka eng
952 |0 0  |1 0  |4 0  |6 006_600000000000000_ΑΜΕ  |7 0  |9 59943  |a LISP  |b LISP  |c BSC  |d 2016-04-24  |i 075714  |l 0  |o 006.6 ΑΜΕ  |p 025000046530  |r 2016-04-24 00:00:00  |t 1  |w 2016-04-24  |y BK15 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 005_759000000000000_2_AME  |7 0  |9 136101  |a LISP  |b LISP  |c ALFf  |d 2016-04-24  |l 0  |o 005.759 2 AME  |p 025000281321  |r 2016-04-24 00:00:00  |t 1  |w 2016-04-24  |y BK15  |x Μεταφορά από Τμ. Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής 
952 |0 0  |1 0  |2 ddc  |4 0  |6 005_759000000000000_2_AME  |7 0  |8 NFIC  |9 136102  |a LISP  |b LISP  |c ALFf  |d 2016-04-24  |l 0  |o 005.759 2 AME  |p 025000281316  |r 2016-04-24 00:00:00  |t 2  |v 2016.00  |w 2016-04-24  |y BK15  |x Μεταφορά από Τμ. Μηχανικών ΗΥ & Πληροφορικής 
952 |0 0  |1 0  |4 0  |6 005_759000000000000_2_AME  |7 0  |9 136103  |a CEID  |b CEID  |d 2016-04-24  |l 0  |o 005.759 2 AME  |r 2016-04-24 00:00:00  |t 3  |w 2016-04-24 
999 |c 89129  |d 89129 
020 |a 0471165077 
040 |a Βιβλιοθήκη ΕΑΙΤΥ  |c Βιβλιοθήκη ΕΑΙΤΥ  |b gre  |d GR-PaULI  |e AACR2 
041 0 |a eng 
082 0 4 |a 005.759 2  |a 006.3 
100 1 |a Ames, Andrea L.  |9 54877  |e συγγραφέας 
245 1 0 |a VRML 2.0 sourcebook /  |c Andrea L. Ames, David R. Nadeau, John L. Moreland. 
250 |a 2nd ed. 
260 |a New York :  |a Chichester ;  |b John Wiley,  |c 1997. 
300 |a xxxiii, 654 σ. ;  |b εικ.  |c 26 εκ. +  |e 1 οπτικός δίσκος 
504 |a Περιλαμβάνει βιβλιογραφικές παραπομπές και ευρετήριο. 
505 1 |a Contents: Preface, Acknowledgments, Chapter 1:Introduction to VRML, Chapter 2: Key concepts, Chapter 3:Building and grouping predefined shapes, Chapter 4:Building text shapes, Chapter 5:Positioning Shapes, Chapter 6:Rotating shapes, Chapter 7:Scaling shapes, Chapter 8:Animation position,orientation,and scale, Chapter 9:Sensing viewer actions,Chapter 10:Controling appearance with materials,Chapter 11:Grouping nodes,Chapter 12:Inlining files, Chapter 13:Building shapes with points,lines,and faces, Chapter 14:Building elevation grids, Chapter 15:Building extruded shapes, Chapter 16:Binding colors to points,lines,faces,and coordinates, Chapter 17:Mapping textures, Chapter 18:Controlling texture mapping, Chapter 19:Controlling shading, Chapter 20:Lightining your worlds, Chapter 21:Creating shiny shapes using materials,Chapter 22:Adding a background,Chapter 23:Adding fog, Chapter 24:Adding sound, Chapter 25:Controlling detail, Chapter 26:Controlling the viewpoint, Chapter 27:Sensing viewer proximity,Chapter 28:Adding anchors,Chapter 29:Providing information about your worlds, Chapter 30:Creating program scripts,Chapter 31:Creating new node types, Appendix A Radians and degrees, Appendix B Recomended resources, Appendix C About the CD-ROM, Index. 
650 4 |a Εικονική πραγματικότητα  |9 22535 
650 4 |a VRML (Γλώσσα προγραμματισμού)  |9 54878 
700 1 |a Moreland, John L.  |4 aut  |9 54880 
700 1 |a Nadeau, David R.  |4 aut  |9 54879 
852 |a GR-PaULI  |b ΠΑΤΡΑ  |b ΤΜΗΥΠ  |h 005.759 2 AME  |t 1 
852 |a GR-PaULI  |b ΠΑΤΡΑ  |b ΤΜΗΥΠ  |h 005.759 2 AME  |t 2 
852 |a GR-PaULI  |b ΠΑΤΡΑ  |b ΤΜΗΥΠ  |h 005.759 2 AME  |t 3 
852 |a GR-PaULI  |b ΠΑΤΡΑ  |b ΒΚΠ  |b ΒΣ1  |k ΑΣΧΞ  |h 006.6 ΑΜΕ  |m 075714  |p 025000046530  |t 1 
942 |2 ddc  |c BK