Μελέτη και πειραματική εφαρμογή streaming media και real-time collaboration μέσω του Flash Communication Server MX. Σύγκριση ανταγωνιστικών τεχνολογιών, διερεύνηση τεχνοοικονομικών μεγεθών Διπλωματική εργασία. Πανεπιστήμιο Πατρών. [Πολυτεχνική Σχολή] Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Δαούσης, Δημήτριος (Συγγραφέας)
Άλλοι συγγραφείς: Παπαθεοδώρου, Θεόδωρος
Μορφή: Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: Πάτρα Πανεπιστήμιο Πατρών. Τμήμα ΤΜΗΥΠ 2003
Θέματα:
LEADER 07361nam a2200277 u 4500
001 10107175
003 upatras
005 20230627113429.0
008 051101s gre
952 |0 0  |1 0  |4 0  |7 0  |9 142742  |a CEID  |b CEID  |d 2016-04-24  |l 0  |r 2016-04-24 00:00:00  |t 1  |w 2016-04-24 
999 |c 93355  |d 93355 
040 |a Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών  |c Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών 
040 |a XX-XxUND  |c Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών 
245 1 0 |a Μελέτη και πειραματική εφαρμογή streaming media και real-time collaboration μέσω του Flash Communication Server MX. Σύγκριση ανταγωνιστικών τεχνολογιών, διερεύνηση τεχνοοικονομικών μεγεθών  |b Διπλωματική εργασία. Πανεπιστήμιο Πατρών. [Πολυτεχνική Σχολή] Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής  |c Δημήτριος Δαούσης; Θεόδωρος Σ. Παπαθεοδώρου υπεύθυνος καθηγητής 
260 |a Πάτρα  |c Πανεπιστήμιο Πατρών. Τμήμα ΤΜΗΥΠ  |c 2003 
300 |a iv,110σ.  |b πιν.,σχημ. 
504 |a Βιβλιογραφικές και Δικτυακές Αναφορές : σσ. 109 - 110 
505 1 |a 1. Εισαγωγή  |a 2. Streaming και παραδείγματα  |a 2.1 Γενικά για το treaming  |a 2.1.1 Τι εννοούμε με τον όρο streaming  |a 2.1.2 Streaming : Γιατί είναι τόσο ενδιαφέρον  |a 2.1.3 Πως λειτουργεί το streaming  |a 2.1.4 Τύποι περιεχομένων για streaming  |a 2.1.5 Διαφορετικές streaming τεχνολογίες  |a 2.1.6 Απαιτούμενο εύρος ζώνης για streaming  |a 2.1.7 Συμπίεση και κωδικοποίηση πολυμέσων  |a 2.1.8 Χρησιμοποιώντας τους streaming εξυπηρετητές  |a 2.1.9 Τα 4 βήματα για streaming απο ενα website  |a 2.1.9.1 Παραγωγή του βίντεο  |a 2.1.9.2 Καταλληλότητα και κωδικοποίηση  |a 2.1.9.3 Ενσωμάτωση στο ebsite  |a 2.1.9.4 Φιλοξενία και διανομή απο το διαδίκτυο  |a 2.2 Παραδείγματα για streaming media, rich media messaging και real time collaboration  |a 2.2.1 Παραδείγματα για treaming media  |a 2.2.2. Παραδείγματα rich media messaging  |a 2.2.3 Παραδείγματα eal time collaboration  |a 3. Streaming Μέθοδοι : Web Server vs Streaming Media Server  |a 3.1 Streaming με χρήση eb server  |a 3.1.1 Ανάρτηση και φιλοξενία (Posting and Hosting)  |a 3.1.2 Διανομή Δεδομένων  |a 3.1.3 Πλεονεκτήματα από τη χρήση web server για streaming  |a 3.2 Streaming με χρήση Streaming Media Server  |a 3.2.1 Ανάρτηση και φιλοξενία (Posting and Hosting)  |a 3.2.2 Διανομή Δεδομένων  |a 3.2.3. Τα πλεονεκτήματα από τη χρήση του Windows Media Server για streaming  |a 4. Macromedia Flash Communication Server  |a 4.1 Θέτοντας τον MAcromedia Flash Communication Server σε χρήση : Παρουσίαση ενός πιθανού σεναρίου  |a 4.2 Χρήση του Macromedia Flash ως πλατφόρμα επικοινωνίας  |a 4.2.1 Χαρακτηριστικά του Macromedia Flash Player  |a 4.2.2 Εφαρμογές που υποστηρίζει ο macromedia Flash Communication Server  |a 4.3 Χαρακτηριστικά του Flash Communication Server MX  |a 4.3.1 Streaming πολυμέσων  |a 4.3.2 Ανταλλαγή μηνυμάτων (messaging) και συνεργασία  |a 4.3.3. Αποτελεσματική ανάπτυξη  |a 4.3.4 Εύκολη ανάπτυξη  |a 4.4 Τα νέα χαρακτηριστικά που προσφέρει ο Flash Communication Server MX  |a 4.5 Λόγοι επιτυχίας του Macromedia Flash Communication Server  |a 5. Λειτουργία, χρήση και διαμόρφωση του MFCS  |a 5.1 Flash Communication Server : Πώς λειτουργεί!  |a 5.2 Πως μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον lash Communication Server!  |a 5.3. Διαμόρφωση του Flash Communication Server  |a 5.3.1 Τυπικές διαμορφώσεις  |a 5.4 Διαγράμματα εργασίας πελάτη - εξυπηρετητή  |a 5.5 Παρουσίαση εφαρμογών  |a 5.5.1 Εγγραφή ροής  |a 5.5.2. Επικοινωνία μέσω γραπτών μηνυμάτων  |a 6. Παρουσίαση εφαρμογών  |a 6.1. Windows Media Services 9 Series  |a 6.1.1 Απαιτήσεις Συστήματος  |a 6.1.2 Χαρακτηριστικά του Windows Media Services 9 Series  |a 6.1.2.1 Απόλυτη Streaming Εμπειρία  |a 6.1.2.2 Δυναμικός προγραμματισμός περιεχομένου  |a 6.1.2.3. Ισχυρή Βιομηχανική Πλατφόρμα  |a 6.1.2.4. Χρήση περιοστικών παραμέτρων  |a 6.1.3 Συγκριτικό των εκδόσεων του Windows Server 2003  |a 6.1.4. Τιμολόγηση του Windows Server 2003  |a 6.2 Darwin Streaming Server  |a 6.2.1 Σύγκριση μεταξύ ζωνταν'ης και κατ' απαίτηση διανομής  |a 6.2.2. Απλή εγκατάσταση για ζωντανή μετάδοση βίντεο  |a 6.2.3 Σύγκριση multicast και unicast  |a 6.2.4 Αναμεταδίδοντας streamed πολυμέσα  |a 6.2.5. Χαρακτηριστικά του QuickTime Streaming Server  |a 6.2.7 Τα νέα χαρακτηριστικά του QuickTime Streaming Server 4  |a 7. Σύγκριση των ανταγωνιστικών streaming τεχνολογιών  |a 7.1 Απαιτήσεις συστήματος  |a 7.2 Διαδικασία εγκατάστασης  |a 7.3 Σύγκριση των Real, QuickTime και Windows Media Player  |a 7.4 Σύγκριση των Real, QuickTime και Windows media Server  |a 7.5 Τεχνικό/Οικονομική σύγκριση και ανάλυση  |a 8. Εταιρείες που παρέχουν Streaming Hosting  |a 8.1 HostCentric  |a 8.2 CoreDigitalMedia  |a 8.3 Influxis  |a 8.4 Media Temple  |a 8.4.1 Flash Communication Server MX : Shared  |a 8.5 MoreMX  |a 8.5.1 Shared Flash Communication Server  |a 8.5.2 Managed Flash Communication Server  |a 8.6 Media3Technologies  |a 8.7 Uvault  |a 8.7.1 Hosting - Διαμοιραζόμενα πακέτα  |a 8.7.2 Hosting - Αφοσιωμένοι εξυπηρετητές  |a 8.8 Hostbasket  |a 8.8.1 Windows Media Streaming Basic  |a 8.8.2 Windows Media Streaming Advanced  |a Κατάλογος Πινάκων  |a Κατάλογος Σχημάτων  |a Βιβλιογραφικές και Δικτυακές Αναφορές 
650 4 |a Πτυχιακή Εργασία  |9 125162 
650 4 |a ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 2003  |9 127182 
650 0 |a Τεχνολογία ροής (Τηλεπικοινωνίες)  |9 93141 
650 0 |a Τεχνολογία ροής (Τηλεπικοινωνίες)  |9 93141 
700 1 |a Δαούσης, Δημήτριος  |4 aut  |9 60218 
700 1 |a Παπαθεοδώρου, Θεόδωρος  |9 113398 
852 |a GR-PaULI  |b ΠΑΤΡΑ  |b ΤΜΗΥΠ  |t 1 
942 |2 ddc  |c BKTD