ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΑΚΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΤΕΧΝΗΤΗΣ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΣ ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ, ΤΜΗΥΠ

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Κωνσταντίνου, Σάββας (Συγγραφέας), Χατζηλυγερούδης, Ι. (Συγγραφέας)
Μορφή: Βιβλίο
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: ΠΑΤΡΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ, ΤΜΗΥΠ 2012
Θέματα:
LEADER 01638nam a2200265 u 4500
001 10108207
003 upatras
005 20210117204447.0
008 121105s gre
040 |a ceid  |c ceid 
040 |a XX-XxUND  |c ΤΜΗΥΠ 
245 1 0 |a ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΑΚΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΕΧΝΙΚΩΝ ΤΕΧΝΗΤΗΣ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΣ  |b ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ, ΤΜΗΥΠ  |c ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΥ ΣΑΒΒΑΣ; ΧΑΤΖΗΛΥΓΕΡΟΥΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ 
260 |a ΠΑΤΡΑ  |b ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ, ΤΜΗΥΠ  |c 2012 
300 |a ΣΕΛ.100 
300 |a ΕΙΚΟΝΕΣ 
504 |a Βιβλιογραφία σελ. 98 
505 1 |a ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΕΛ.15  |a ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. ΘΕΜΑΤΑ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΣΚΑΚΙ ΣΕΛ.19  |a ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3. ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΣΚΑΚΙΟΥ ΣΕΛ.35  |a ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ CHESSUPATRAS ΣΕΛ.60  |a ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ ΚΑΙ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΕΣ ΕΠΕΚΤΑΣΕΙΣ ΣΕΛ.94 
650 4 |a Πτυχιακή Εργασία  |9 125162 
650 4 |a ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ 2012  |9 129566 
700 1 |a Κωνσταντίνου, Σάββας  |4 aut  |9 130620 
700 1 |a Χατζηλυγερούδης, Ι.  |4 aut  |9 121602 
852 |a GR-PaULI  |b ΠΑΤΡΑ  |b ΤΜΗΥΠ  |t 1 
942 |2 ddc 
952 |0 0  |1 0  |4 0  |7 0  |9 146344  |a CEID  |b CEID  |d 2016-04-24  |l 0  |r 2016-04-24 00:00:00  |t 1  |w 2016-04-24 
999 |c 95350  |d 95350