Artificial Intelligence for Computer Games

Techniques used for Artificial Intelligence (AI) in commercial video games are still far from state-of-the art in Academia, but with graphics in video games coming close to photo realistic quality, and multi-processor architectures getting common in console and PC game platforms, sophisticated AI is...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Άλλοι συγγραφείς: González-Calero, Pedro Antonio (Επιμελητής έκδοσης), Gómez-Martín, Marco Antonio (Επιμελητής έκδοσης)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: New York, NY : Springer New York, 2011.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • Visual Data Mining of Player Traces in Interactive Environments
  • Heuristic search methods for pathfinding
  • Pattern-based AI Scripting
  • Case-Based Reasoning and User-Generated Gameplay
  • Knowledge acquisition for adaptive game AI
  • Game AI as Storytelling
  • Affective Interactive Narrative
  • Virtual Humans
  • Interactive Drama
  • Dynamic Behaviour Trees.