Advanced Methods in Computer Graphics With examples in OpenGL /

Advanced Methods in Computer Graphics provides an in-depth analysis  of a selection of topics that are important in the areas of character animation and game development.  The discussion of a wide range of algorithms and their implementation aspects presented in the book will serve as a useful refer...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Mukundan, Ramakrishnan (Συγγραφέας)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: London : Springer London : Imprint: Springer, 2012.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • Introduction
  • Mathematical Preliminaries
  • Scene Graphs
  • Skeletal Animation
  • Quaternions
  • Kinematics
  • Curves and Surfaces
  • Mesh Processing
  • Collision Detection
  • Appendix A: Geometry Classes
  • Appendix B: Scene Graph Classes
  • Appendix C: Vertex Skinning Classes
  • Appendix D: Quaternion Classes
  • Index.