Calculus for Computer Graphics

Students studying computer animation and computer games have to be familiar with geometry, matrices, vectors, rotation transforms, quaternions, curves and surfaces, and as computer graphics software becomes increasingly sophisticated, calculus is also being used to resolve its associated problems. T...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Vince, John (Συγγραφέας)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: London : Springer London : Imprint: Springer, 2013.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • Preface
  • Introduction
  • Functions
  • Limits and Derivatives
  • Derivatives and Antiderivatives
  • Higher Derivatives
  • Partial Derivatives
  • Integral Calculus
  • Area Under a Graph
  • Arc Length
  • Surface Area
  • Volume
  • Vector-Valued Functions
  • Conclusion
  • Appendices
  • Index.