Building a 2D Game Physics Engine Using HTML5 and JavaScript /
Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body b...
Κύριοι συγγραφείς: | Tanaya, Michael (Συγγραφέας), Chen, Huaming (Συγγραφέας), Pavleas, Jebediah (Συγγραφέας), Sung, Kelvin (Συγγραφέας) |
---|---|
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | SpringerLink (Online service) |
Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
Berkeley, CA :
Apress : Imprint: Apress,
2017.
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | Full Text via HEAL-Link |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Guide to Scientific Computing in C++
ανά: Pitt-Francis, Joe, κ.ά.
Έκδοση: (2012) -
JavaScript Object Programming
ανά: Rinehart, Martin
Έκδοση: (2015) -
Beginning Functional JavaScript Functional Programming with JavaScript Using EcmaScript 6 /
ανά: Aravinth, Anto
Έκδοση: (2017) -
Computational Science and Its Applications – ICCSA 2005 International Conference, Singapore, May 9-12, 2005, Proceedings, Part III /
Έκδοση: (2005) -
ZK™ Ajax Without JavaScript™ Framework /
ανά: Chen, Henri, κ.ά.
Έκδοση: (2007)