Building a 2D Game Physics Engine Using HTML5 and JavaScript /

Build your very own 2D physics-based game engine simulation system for rigid body dynamics. Beginning from scratch, in this book you will cover the implementation technologies, HTML5 and JavaScript; assemble a simple and yet complete fundamental mathematics support library; define basic rigid body b...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Tanaya, Michael (Συγγραφέας), Chen, Huaming (Συγγραφέας), Pavleas, Jebediah (Συγγραφέας), Sung, Kelvin (Συγγραφέας)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: Berkeley, CA : Apress : Imprint: Apress, 2017.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • 1. Introduction to 2D Game Physics Engine Development
  • 2. Implementing the 2D Physics Engine Core
  • 3. Incorporating Collision Detection
  • 4. Completing the Physics Engine and Rigid Shape Component,- 5. Summarizing the Physics Engine.