Digital Make-Believe
Make-believe plays a far stronger role in both the design and use of interfaces, games and services than we have come to believe. This edited volume illustrates ways for grasping and utilising that connection to improve interaction, user experiences, and customer value. Useful for designers, undergr...
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | SpringerLink (Online service) |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Turner, Phil (Επιμελητής έκδοσης), Harviainen, J. Tuomas (Επιμελητής έκδοσης) |
Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
Cham :
Springer International Publishing : Imprint: Springer,
2016.
|
Σειρά: | Human–Computer Interaction Series,
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | Full Text via HEAL-Link |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Tangible Interactive Systems Grasping the Real World with Computers /
ανά: Boy, Guy André
Έκδοση: (2016) -
New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling
Έκδοση: (2013) -
Serious Games and Edutainment Applications Volume II /
Έκδοση: (2017) -
Smart Graphics 10th International Symposium, SG 2009, Salamanca, Spain, May 28-30, 2009. Proceedings /
Έκδοση: (2009) -
Designing Virtual Reality Systems The Structured Approach
ανά: Kim, Gerard Jounghyun
Έκδοση: (2005)