Shaker, N., Togelius, J., & Nelson, M. J. (2016). Procedural Content Generation in Games. Springer International Publishing : Imprint: Springer.
Παραπομπή σε μορφή Chicago (17η εκδ.)Shaker, Noor, Julian Togelius, και Mark J. Nelson. Procedural Content Generation in Games. Cham: Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2016.
Παραπομπή σε μορφή MLA (8th εκδ.)Shaker, Noor, et al. Procedural Content Generation in Games. Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2016.
Πρόσοχή: Οι παραπομπές μπορεί να μην είναι 100% ακριβείς.