Gamification Using Game Elements in Serious Contexts /
This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed fo...
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | SpringerLink (Online service) |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Stieglitz, Stefan (Επιμελητής έκδοσης), Lattemann, Christoph (Επιμελητής έκδοσης), Robra-Bissantz, Susanne (Επιμελητής έκδοσης), Zarnekow, Rüdiger (Επιμελητής έκδοσης), Brockmann, Tobias (Επιμελητής έκδοσης) |
Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
Cham :
Springer International Publishing : Imprint: Springer,
2017.
|
Σειρά: | Progress in IS,
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | Full Text via HEAL-Link |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Catalyzing Development through ICT Adoption The Developing World Experience /
Έκδοση: (2017) -
Empowering Organizations Enabling Platforms and Artefacts /
Έκδοση: (2016) -
Organizational Innovation and Change Managing Information and Technology /
Έκδοση: (2016) -
Matheuristics Hybridizing Metaheuristics and Mathematical Programming /
Έκδοση: (2010) -
Digitally Supported Innovation A Multi-Disciplinary View on Enterprise, Public Sector and User Innovation /
Έκδοση: (2016)