Gamification Using Game Elements in Serious Contexts /

This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed fo...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Άλλοι συγγραφείς: Stieglitz, Stefan (Επιμελητής έκδοσης), Lattemann, Christoph (Επιμελητής έκδοσης), Robra-Bissantz, Susanne (Επιμελητής έκδοσης), Zarnekow, Rüdiger (Επιμελητής έκδοσης), Brockmann, Tobias (Επιμελητής έκδοσης)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2017.
Σειρά:Progress in IS,
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • Part I: Fundamentals, Concepts, and Theories of Gamification
  • Part II: Open Innovation, Collaboration and Gamification
  • Part III: Gamification and Learning.