Mixed Reality and Gamification for Cultural Heritage
This volume on virtual and augmented reality (VR/AR) and gamification for cultural heritage offers an insightful introduction to the theories, development, recent applications and trends of the enabling technologies for mixed reality and gamified interaction in cultural heritage and creative industr...
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: | SpringerLink (Online service) |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Ioannides, Marinos (Επιμελητής έκδοσης), Magnenat-Thalmann, Nadia (Επιμελητής έκδοσης), Papagiannakis, George (Επιμελητής έκδοσης) |
Μορφή: | Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο |
Γλώσσα: | English |
Έκδοση: |
Cham :
Springer International Publishing : Imprint: Springer,
2017.
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | Full Text via HEAL-Link |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Data Management in Pervasive Systems
Έκδοση: (2015) -
Electronic Visualisation in Arts and Culture
Έκδοση: (2013) -
Digital Preservation Technology for Cultural Heritage
ανά: Zhou, Mingquan, κ.ά.
Έκδοση: (2012) -
PEACH - Intelligent Interfaces for Museum Visits
Έκδοση: (2007) -
Stepping into Virtual Reality
ανά: Gutiérrez, Mario A. A., κ.ά.
Έκδοση: (2008)