Computer Graphics for Java Programmers

This third edition covers fundamental concepts in creating and manipulating 2D and 3D graphical objects, including topics from classic graphics algorithms to color and shading models. It maintains the style of the two previous editions, teaching each graphics topic in a sequence of concepts, mathema...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Ammeraal, Leen (Συγγραφέας), Zhang, Kang (Συγγραφέας)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: Cham : Springer International Publishing : Imprint: Springer, 2017.
Έκδοση:3rd ed. 2017.
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • 1 – Elementary Concepts
  • 2 – Applied Geometry
  • 3 – Geometrical Transformations
  • 4 – Classic 2D Algorithms
  • 5 – Perspective and 3D Data Structure
  • 6 – Hiddden-Line and Hidden-Face Removal
  • 7 – Color, Texture, and Shading
  • 8 – Fractals
  • Appendix A – Interpolation of 1/z
  • Appendix B – Class Obj3D
  • Appendix C – Hidden-Line Tests and Implementation
  • Appendix D – Several 3D Objects
  • Appendix E – Hints and Solutions to Exercises
  • Bibliography
  • Index.