Animation and Performance Capture Using Digitized Models

The realistic generation of virtual doubles of real-world actors has been the focus of computer graphics research for many years. However, some problems still remain unsolved: it is still time-consuming to generate character animations using the traditional skeleton-based pipeline, passive performan...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Aguiar, Edilson de (Συγγραφέας)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2010.
Σειρά:Cognitive Systems Monographs, 5
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Search Result 1
ανά Aguiar, Edilson
Έκδοση 2010
Λήψη πλήρους κειμένου
Ηλεκτρονική πηγή Εργαλειοθήκη Βιβλίο