Real-Time Graphics Rendering Engine

"Real-Time Graphics Rendering Engine" reveals the software architecture of the modern real-time 3D graphics rendering engine and the relevant technologies based on the authors’ experience developing this high-performance, real-time system. The relevant knowledge about real-time graphics re...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Bao, Hujun (Συγγραφέας), Hua, Wei (Συγγραφέας)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg : Imprint: Springer, 2011.
Σειρά:Advanced Topics in Science and Technology in China,
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • Introduction
  • Basic of Real-Time Rendering
  • Architecture of Real-Time Rendering Engine
  • Visibility Culling
  • Simplification and Level of Details
  • Shading and Texture Mapping
  • Shadow Generation
  • Optimal Representation and Rendering Techniques for Large-scale Objects
  • Case Study.