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|a Munari, Daniele.
|e author.
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245 |
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|a Novepernove
|h [electronic resource] :
|b Sudoku: segreti e strategie di gioco /
|c by Daniele Munari.
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264 |
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1 |
|a Milano :
|b Springer Milan,
|c 2008.
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300 |
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|a XII, 138 pagg.
|b online resource.
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|a I blu, Pagine di scienza
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505 |
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|a Introduzione -- Il gioco -- Convenzioni di base per notazione e primi termini di glossario -- Tecniche di soluzione di base -- Prime osservazioni sulla strategia di gioco -- I candidati -- Tecniche convenzionali di riduzione dei candidati -- Pausa di riflessione sulla strategia di gioco -- La situazione di stallo apparente -- Tecnic he avanzate -- Strategia conclusiva di gioco -- I livelli di difficoltà -- Ulteriori tecniche di gioco.
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520 |
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|a Il gioco del Sudoku è esploso nel mondo occidentale a partire dal 2005 e da allora ha continuato a espandersi, a raccogliere nuovi proseliti, a far proliferare riviste specializzate nelle edicole e siti dedicati su Internet. Il successo del Sudoku non accenna a rallentare. Tutti i grandi quotidiani offrono giornalmente alcuni schemi da risolvere; sono nate associazioni e federazioni; vengono organizzati tornei locali, vari campionati nazionali e persino un campionato mondiale a cadenza annuale; si moltiplicano le proposte di varianti del Sudoku classico; moltissimi docenti universitari hanno avviato tesi di laurea sull’argomento; sono stati scritti svariati prodotti software su PC, su hardware dedicato e sulle principali console di giochi interattivi. Accanto alla moltitudine crescente di dilettanti che con varia frequenza si cimentano nel gioco, di solito lavorando con carta e penna e in solitario, è nata una comunità mondiale di esperti che, attraverso forum dedicati su Internet, cercano di scovare tecniche di soluzione sempre più sofisticate, oppure si accaniscono ad individuare e sviscerare i segreti logico-matematici del gioco, o più semplicemente si propongono di strutturare, organizzare e diffondere la conoscenza in materia. Questo libro si rivolge al primo gruppo di persone, ai dilettanti che vogliono continuare a giocare con carta e penna e che eventualmente vogliono diventare un po’ più esperti, e si propone di dare risposta a due quesiti principali: 1) come riuscire a risolvere in modo divertente qualsiasi schema, per quanto difficile, proposto dalle riviste specializzate, a partire da un numero limitato ma sufficiente di tecniche di base e avanzate; 2) come orientarsi nel variegato mondo degli esperti, dei forum, dei siti dedicati, dei prodotti software, senza perdere tempo inutile e potendo rapidamente trovare risposta a qualsiasi eventuale dubbio.
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650 |
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|a Education.
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650 |
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|a Education
|x Data processing.
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|a Popular works.
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1 |
4 |
|a Education.
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|a Education, general.
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|a Popular Science, general.
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|a Computers and Education.
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|a SpringerLink (Online service)
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|t Springer eBooks
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|i Printed edition:
|z 9788847008120
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0 |
|a I blu, Pagine di scienza
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856 |
4 |
0 |
|u http://dx.doi.org/10.1007/978-88-470-0813-7
|z Full Text via HEAL-Link
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912 |
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|a ZDB-2-SHU
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950 |
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|a Humanities, Social Sciences and Law (Springer-11648)
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