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|a Alinovi, Francesco.
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|a Game Start!
|h [electronic resource] :
|b Strumenti per comprendere i videogiochi /
|c by Francesco Alinovi.
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264 |
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1 |
|a Milano :
|b Springer Milan :
|b Imprint: Springer,
|c 2011.
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|a VII, 296 pagg.
|b online resource.
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|a I blu, It]pagine di scienza,
|x 2239-7477
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520 |
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|a Dalle origini a oggi, i videogiochi hanno dimostrato di aver acquisito una forte identità espressiva, delineando nuove forme di comunicazione e proponendo l’accesso a nuovi tipi di competenze legate alla sfera digitale dei New Media. L’evoluzione di questo prodotto dell’era dei computer è giunta al culmine: non si parla più di un tipo di gioco ma di un modo assolutamente nuovo di giocare e di interagire con gli altri attraverso la tecnologia. Tramite la creazione dei mondi virtuali in cui si svolge l’interazione, i videogiochi rappresentano la frangia più evoluta della rivoluzione, non solo tecnologica ma soprattutto culturale, portata dal computer e dalla distribuzione digitale delle informazioni: sono lo stato dell’arte a livello di ingegneria e, sempre più spesso, mostrano una creatività che non trova paragoni negli altri mezzi di intrattenimento. Game Start! è il manuale di riferimento per chi desidera avvicinarsi al mondo dei videogiochi non solo come fruitore esperto ma come potenziale creatore di questi nuovi contenuti.
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650 |
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0 |
|a Computer science.
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650 |
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0 |
|a Data structures (Computer science).
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650 |
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|a Coding theory.
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|a Computer science
|x Mathematics.
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|a Computer Science.
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|a Discrete Mathematics in Computer Science.
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2 |
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|a Data Structures.
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|a Algorithms.
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|a Coding and Information Theory.
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|i Printed edition:
|z 9788847019553
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|a I blu, It]pagine di scienza,
|x 2239-7477
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4 |
0 |
|u http://dx.doi.org/10.1007/978-88-470-1956-0
|z Full Text via HEAL-Link
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|a ZDB-2-SCS
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950 |
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|a Computer Science (Springer-11645)
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