Real-Time Visual Effects for Game Programming

This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have y...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Kim, Chang-Hun (Συγγραφέας), Kim, Sun-Jeong (Συγγραφέας), Kim, Soo-Kyun (Συγγραφέας), Kang, Shin-Jin (Συγγραφέας)
Συγγραφή απο Οργανισμό/Αρχή: SpringerLink (Online service)
Μορφή: Ηλεκτρονική πηγή Ηλ. βιβλίο
Γλώσσα:English
Έκδοση: Singapore : Springer Singapore : Imprint: Springer, 2015.
Σειρά:Gaming Media and Social Effects,
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:Full Text via HEAL-Link
Πίνακας περιεχομένων:
  • Basic Concepts of Visual Effects
  • Water and Bubbles
  • Smoke
  • Fire and Ice
  • Fluid Interaction
  • Real-Time Visual Effects Programming.