Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning

Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Σγάρμπας, Κυριάκος, Sgarbas, Kyriakos
Μορφή: 7
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2024
Διαθέσιμο Online:http://repository.kallipos.gr/handle/11419/13284
Περιγραφή
Περίληψη:Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο χρόνο αναζήτησης. Ως παράδειγμα χρησιμοποιείται το παιχνίδι Pawns με 10 πιόνια Σκακιού σε μια σκακιέρα 5x5.