Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning

Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Σγάρμπας, Κυριάκος, Sgarbas, Kyriakos
Μορφή: 7
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2024
Διαθέσιμο Online:http://repository.kallipos.gr/handle/11419/13284
id kallipos-11419-13284
record_format dspace
spelling kallipos-11419-132842024-05-05T08:36:27Z Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning Exercise 13: Minimax και Alpha-Beta Pruning Algorithms Σγάρμπας, Κυριάκος Sgarbas, Kyriakos Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο χρόνο αναζήτησης. Ως παράδειγμα χρησιμοποιείται το παιχνίδι Pawns με 10 πιόνια Σκακιού σε μια σκακιέρα 5x5. This exercise implements the minimax and alpha-beta pruning algorithms with Prolog to search game state spaces (for two-player, full-information, zero-sum games) that are too large to fit in memory as dynamic facts and/or require too much search time. The game Pawns is used as an example, with 10 Chess pieces on a 5x5 chessboard. 2024-05-02T07:43:05Z 2024-05-02T07:43:05Z 7 http://repository.kallipos.gr/handle/11419/13284 el 1 application/pdf
institution Kallipos
collection DSpace
language Greek
description Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο χρόνο αναζήτησης. Ως παράδειγμα χρησιμοποιείται το παιχνίδι Pawns με 10 πιόνια Σκακιού σε μια σκακιέρα 5x5.
format 7
author Σγάρμπας, Κυριάκος
Sgarbas, Kyriakos
spellingShingle Σγάρμπας, Κυριάκος
Sgarbas, Kyriakos
Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning
author_facet Σγάρμπας, Κυριάκος
Sgarbas, Kyriakos
author_sort Σγάρμπας, Κυριάκος
title Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning
title_short Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning
title_full Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning
title_fullStr Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning
title_full_unstemmed Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning
title_sort άσκηση 13: αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning
publishDate 2024
url http://repository.kallipos.gr/handle/11419/13284
work_keys_str_mv AT sgarmpaskyriakos askēsē13algorithmoiminimaxkaialphabetapruning
AT sgarbaskyriakos askēsē13algorithmoiminimaxkaialphabetapruning
AT sgarmpaskyriakos exercise13minimaxkaialphabetapruningalgorithms
AT sgarbaskyriakos exercise13minimaxkaialphabetapruningalgorithms
_version_ 1799946649497239552