Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning
Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο...
Κύριοι συγγραφείς: | , |
---|---|
Μορφή: | 7 |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2024
|
Διαθέσιμο Online: | http://repository.kallipos.gr/handle/11419/13284 |
id |
kallipos-11419-13284 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
kallipos-11419-132842024-05-05T08:36:27Z Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning Exercise 13: Minimax και Alpha-Beta Pruning Algorithms Σγάρμπας, Κυριάκος Sgarbas, Kyriakos Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο χρόνο αναζήτησης. Ως παράδειγμα χρησιμοποιείται το παιχνίδι Pawns με 10 πιόνια Σκακιού σε μια σκακιέρα 5x5. This exercise implements the minimax and alpha-beta pruning algorithms with Prolog to search game state spaces (for two-player, full-information, zero-sum games) that are too large to fit in memory as dynamic facts and/or require too much search time. The game Pawns is used as an example, with 10 Chess pieces on a 5x5 chessboard. 2024-05-02T07:43:05Z 2024-05-02T07:43:05Z 7 http://repository.kallipos.gr/handle/11419/13284 el 1 application/pdf |
institution |
Kallipos |
collection |
DSpace |
language |
Greek |
description |
Σε αυτήν την άσκηση υλοποιούνται οι αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning με Prolog για την αναζήτηση σε χώρους καταστάσεων παιχνιδιών (δύο παικτών, πλήρους πληροφορίας, μηδενικού αθροίσματος) που είναι πολύ μεγάλοι για να χωρέσουν στη μνήμη ως δυναμικά γεγονότα ή/και απαιτούν υπερβολικά μεγάλο χρόνο αναζήτησης. Ως παράδειγμα χρησιμοποιείται το παιχνίδι Pawns με 10 πιόνια Σκακιού σε μια σκακιέρα 5x5. |
format |
7 |
author |
Σγάρμπας, Κυριάκος Sgarbas, Kyriakos |
spellingShingle |
Σγάρμπας, Κυριάκος Sgarbas, Kyriakos Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning |
author_facet |
Σγάρμπας, Κυριάκος Sgarbas, Kyriakos |
author_sort |
Σγάρμπας, Κυριάκος |
title |
Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning |
title_short |
Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning |
title_full |
Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning |
title_fullStr |
Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning |
title_full_unstemmed |
Άσκηση 13: Αλγόριθμοι Minimax και Alpha-Beta Pruning |
title_sort |
άσκηση 13: αλγόριθμοι minimax και alpha-beta pruning |
publishDate |
2024 |
url |
http://repository.kallipos.gr/handle/11419/13284 |
work_keys_str_mv |
AT sgarmpaskyriakos askēsē13algorithmoiminimaxkaialphabetapruning AT sgarbaskyriakos askēsē13algorithmoiminimaxkaialphabetapruning AT sgarmpaskyriakos exercise13minimaxkaialphabetapruningalgorithms AT sgarbaskyriakos exercise13minimaxkaialphabetapruningalgorithms |
_version_ |
1799946649497239552 |