Κίνηση
Στο παρόν κεφάλαιο παρουσιάζεται η διαδικασία παραγωγής συνθετικής κίνησης (animation) στους εικονικούς κόσμους, εστιάζοντας τόσο στις απαιτούμενες τεχνολογίες όσο και σε σχεδιαστικά ζητήματα. Αρχικά παρουσιάζονται οι διάφορες επιλογές ως προς τη μοντελοποίηση των αντικειμένων, ανάλογα με το είδος τ...
Κύριοι συγγραφείς: | Vosinakis, Spyridon, Βοσινάκης, Σπυρίδων |
---|---|
Μορφή: | 7 |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2016
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3190 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Συνθετικοί χαρακτήρες
ανά: Vosinakis, Spyridon, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Ολοκληρωμένα παραδείγματα
ανά: Vosinakis, Spyridon, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Ανάπτυξη σύνθετων σεναρίων
ανά: Vosinakis, Spyridon, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Το περιβάλλον OpenSimulator
ανά: Vosinakis, Spyridon, κ.ά.
Έκδοση: (2016) -
Απεικόνιση
ανά: Vosinakis, Spyridon, κ.ά.
Έκδοση: (2016)