Κίνηση
Στο παρόν κεφάλαιο παρουσιάζεται η διαδικασία παραγωγής συνθετικής κίνησης (animation) στους εικονικούς κόσμους, εστιάζοντας τόσο στις απαιτούμενες τεχνολογίες όσο και σε σχεδιαστικά ζητήματα. Αρχικά παρουσιάζονται οι διάφορες επιλογές ως προς τη μοντελοποίηση των αντικειμένων, ανάλογα με το είδος τ...
Main Authors: | Vosinakis, Spyridon, Βοσινάκης, Σπυρίδων |
---|---|
Format: | 7 |
Language: | Greek |
Published: |
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3190 |
Similar Items
-
Συνθετικοί χαρακτήρες
by: Vosinakis, Spyridon, et al.
Published: (2016) -
Ολοκληρωμένα παραδείγματα
by: Vosinakis, Spyridon, et al.
Published: (2016) -
Ανάπτυξη σύνθετων σεναρίων
by: Vosinakis, Spyridon, et al.
Published: (2016) -
Το περιβάλλον OpenSimulator
by: Vosinakis, Spyridon, et al.
Published: (2016) -
Απεικόνιση
by: Vosinakis, Spyridon, et al.
Published: (2016)