Περίληψη: | Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η παρουσίαση των διάφορων χώρων εφαρμογής των εικονικών κόσμων και η κατανόηση των ειδικών απαιτήσεων των περιοχών αυτών και των αντίστοιχων σχεδιαστικών ζητημάτων που εγείρονται. Κατηγοριοποιούνται και παρουσιάζονται ενδεικτικές εφαρμογές στις παρακάτω περιοχές: Εκπαίδευση, Πολιτισμός, Σχεδίαση και Επιχειρείν. Για καθεμία από τις περιοχές αυτές αναλύονται οι ιδιαίτερες απαιτήσεις και τα χαρακτηριστικά στα οποία δίνεται έμφαση κατά τη σχεδίαση και κυρίως το πώς τα στοιχεία αυτά επηρεάζουν τελικά την επιλογή της τεχνολογίας και τις σχεδιαστικές αποφάσεις. Παρουσιάζονται συνοπτικά οι σχεδιαστικές λύσεις που έχουν δοθεί στις περιοχές αυτές και προτείνονται καλές πρακτικές για την αξιοποίηση των προσφερόμενων δυνατοτήτων των εικονικών κόσμων.
|