Εφαρμογές
Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η παρουσίαση των διάφορων χώρων εφαρμογής των εικονικών κόσμων και η κατανόηση των ειδικών απαιτήσεων των περιοχών αυτών και των αντίστοιχων σχεδιαστικών ζητημάτων που εγείρονται. Κατηγοριοποιούνται και παρουσιάζονται ενδεικτικές εφαρμογές στις παρακάτω περιοχές: Εκπα...
Κύριοι συγγραφείς: | , |
---|---|
Μορφή: | 7 |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2016
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3193 |
id |
kallipos-11419-3193 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
kallipos-11419-31932021-07-11T15:38:22Z Εφαρμογές Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η παρουσίαση των διάφορων χώρων εφαρμογής των εικονικών κόσμων και η κατανόηση των ειδικών απαιτήσεων των περιοχών αυτών και των αντίστοιχων σχεδιαστικών ζητημάτων που εγείρονται. Κατηγοριοποιούνται και παρουσιάζονται ενδεικτικές εφαρμογές στις παρακάτω περιοχές: Εκπαίδευση, Πολιτισμός, Σχεδίαση και Επιχειρείν. Για καθεμία από τις περιοχές αυτές αναλύονται οι ιδιαίτερες απαιτήσεις και τα χαρακτηριστικά στα οποία δίνεται έμφαση κατά τη σχεδίαση και κυρίως το πώς τα στοιχεία αυτά επηρεάζουν τελικά την επιλογή της τεχνολογίας και τις σχεδιαστικές αποφάσεις. Παρουσιάζονται συνοπτικά οι σχεδιαστικές λύσεις που έχουν δοθεί στις περιοχές αυτές και προτείνονται καλές πρακτικές για την αξιοποίηση των προσφερόμενων δυνατοτήτων των εικονικών κόσμων. 2016-02-11T14:48:34Z 2021-07-09T20:09:29Z 2016-02-11T14:48:34Z 2021-07-09T20:09:29Z 2016-02-11 7 http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3193 el 1 application/pdf |
institution |
Kallipos |
collection |
DSpace |
language |
Greek |
topic |
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics |
spellingShingle |
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων Εφαρμογές |
description |
Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η παρουσίαση των διάφορων χώρων εφαρμογής των εικονικών κόσμων και η κατανόηση των ειδικών απαιτήσεων των περιοχών αυτών και των αντίστοιχων σχεδιαστικών ζητημάτων που εγείρονται. Κατηγοριοποιούνται και παρουσιάζονται ενδεικτικές εφαρμογές στις παρακάτω περιοχές: Εκπαίδευση, Πολιτισμός, Σχεδίαση και Επιχειρείν. Για καθεμία από τις περιοχές αυτές αναλύονται οι ιδιαίτερες απαιτήσεις και τα χαρακτηριστικά στα οποία δίνεται έμφαση κατά τη σχεδίαση και κυρίως το πώς τα στοιχεία αυτά επηρεάζουν τελικά την επιλογή της τεχνολογίας και τις σχεδιαστικές αποφάσεις. Παρουσιάζονται συνοπτικά οι σχεδιαστικές λύσεις που έχουν δοθεί στις περιοχές αυτές και προτείνονται καλές πρακτικές για την αξιοποίηση των προσφερόμενων δυνατοτήτων των εικονικών κόσμων. |
format |
7 |
author |
Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων |
author_facet |
Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων |
author_sort |
Vosinakis, Spyridon |
title |
Εφαρμογές |
title_short |
Εφαρμογές |
title_full |
Εφαρμογές |
title_fullStr |
Εφαρμογές |
title_full_unstemmed |
Εφαρμογές |
title_sort |
εφαρμογές |
publishDate |
2016 |
url |
http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3193 |
work_keys_str_mv |
AT vosinakisspyridon epharmoges AT bosinakēsspyridōn epharmoges |
_version_ |
1771301351412727808 |