Κατασκευή περιεχομένου

Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η ανάπτυξη και διαμόρφωση του περιεχομένου ενός εικονικού κόσμου με τα εργαλεία που παρέχει το OpenSimulator. Αρχικά παρουσιάζεται η δημιουργία και τοποθέτηση απλών αντικειμένων βασισμένων σε βασικά στερεά (prims), η διαμόρφωση του υλικού τους και η ομαδοποίησή τους σ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Vosinakis, Spyridon, Βοσινάκης, Σπυρίδων
Μορφή: 7
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2016
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3195
id kallipos-11419-3195
record_format dspace
spelling kallipos-11419-31952021-07-11T15:44:02Z Κατασκευή περιεχομένου Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η ανάπτυξη και διαμόρφωση του περιεχομένου ενός εικονικού κόσμου με τα εργαλεία που παρέχει το OpenSimulator. Αρχικά παρουσιάζεται η δημιουργία και τοποθέτηση απλών αντικειμένων βασισμένων σε βασικά στερεά (prims), η διαμόρφωση του υλικού τους και η ομαδοποίησή τους σε πιο σύνθετες κατασκευές. Στη συνέχεια αναλύονται σε μεγαλύτερο βάθος οι δυνατότητες παραγωγής περίπλοκων μορφών μέσω προσαρμογής των ιδιοτήτων των βασικών στερεών καθώς και η διαδικασία κατασκευής παραμορφώσιμων αντικειμένων. Περιγράφονται τρόποι εισαγωγής εξωτερικών μοντέλων με τη μορφή ειδικών υφών γλυπτών (sculpted textures) αλλά και πολυγωνικών πλεγμάτων. Στο κεφάλαιο αναφέρονται ακόμα μέθοδοι και εργαλεία διαμόρφωσης του αναλγύφου εδάφους και προσαρμογής του φωτισμού του περιβάλλοντος. Στη συνέχεια περιγράφεται η διαδικασία κατασκευής ενσωματώσεων, δηλαδή αντικειμένων που μπορούν να κρατήσουν ή να φορέσουν οι ενσαρκώσεις των χρηστών καθώς και αντικείμενα που τοποθετούνται στην οθόνη (HUD) ως επεκτάσεις της διεπαφής χρήστη. Τέλος, περιγράφεται αναλυτικά η διαδικασία κατασκευής νέων συνθετικών κινήσεων χαρακτήρων που μπορούν να εισαχθούν στο περιβάλλον και να εκτελεστούν κατά τη διάρκεια της αλληλεπίδρασης του χρήστη με τον κόσμο. Τα παραπάνω παρουσιάζονται με αναλυτικά παραδείγματα που μπορεί να επαναλάβει ο αναγνώστης και συμπεριλαμβάνουν πρακτικές οδηγίες για την κατασκευή σύνθετων περιβαλλόντων και αντικειμένων. 2016-02-11T14:49:01Z 2021-07-09T20:12:05Z 2016-02-11T14:49:01Z 2021-07-09T20:12:05Z 2016-02-11 7 http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3195 el 1 application/pdf
institution Kallipos
collection DSpace
language Greek
topic ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ
ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ
ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ
ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Virtual Reality
Virtual Worlds
Social Media
Education
Cultural Heritage
Computer Games
Simulation
Animation
Computer Graphics
spellingShingle ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ
ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ
ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ
ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Virtual Reality
Virtual Worlds
Social Media
Education
Cultural Heritage
Computer Games
Simulation
Animation
Computer Graphics
Vosinakis, Spyridon
Βοσινάκης, Σπυρίδων
Κατασκευή περιεχομένου
description Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η ανάπτυξη και διαμόρφωση του περιεχομένου ενός εικονικού κόσμου με τα εργαλεία που παρέχει το OpenSimulator. Αρχικά παρουσιάζεται η δημιουργία και τοποθέτηση απλών αντικειμένων βασισμένων σε βασικά στερεά (prims), η διαμόρφωση του υλικού τους και η ομαδοποίησή τους σε πιο σύνθετες κατασκευές. Στη συνέχεια αναλύονται σε μεγαλύτερο βάθος οι δυνατότητες παραγωγής περίπλοκων μορφών μέσω προσαρμογής των ιδιοτήτων των βασικών στερεών καθώς και η διαδικασία κατασκευής παραμορφώσιμων αντικειμένων. Περιγράφονται τρόποι εισαγωγής εξωτερικών μοντέλων με τη μορφή ειδικών υφών γλυπτών (sculpted textures) αλλά και πολυγωνικών πλεγμάτων. Στο κεφάλαιο αναφέρονται ακόμα μέθοδοι και εργαλεία διαμόρφωσης του αναλγύφου εδάφους και προσαρμογής του φωτισμού του περιβάλλοντος. Στη συνέχεια περιγράφεται η διαδικασία κατασκευής ενσωματώσεων, δηλαδή αντικειμένων που μπορούν να κρατήσουν ή να φορέσουν οι ενσαρκώσεις των χρηστών καθώς και αντικείμενα που τοποθετούνται στην οθόνη (HUD) ως επεκτάσεις της διεπαφής χρήστη. Τέλος, περιγράφεται αναλυτικά η διαδικασία κατασκευής νέων συνθετικών κινήσεων χαρακτήρων που μπορούν να εισαχθούν στο περιβάλλον και να εκτελεστούν κατά τη διάρκεια της αλληλεπίδρασης του χρήστη με τον κόσμο. Τα παραπάνω παρουσιάζονται με αναλυτικά παραδείγματα που μπορεί να επαναλάβει ο αναγνώστης και συμπεριλαμβάνουν πρακτικές οδηγίες για την κατασκευή σύνθετων περιβαλλόντων και αντικειμένων.
format 7
author Vosinakis, Spyridon
Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_facet Vosinakis, Spyridon
Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_sort Vosinakis, Spyridon
title Κατασκευή περιεχομένου
title_short Κατασκευή περιεχομένου
title_full Κατασκευή περιεχομένου
title_fullStr Κατασκευή περιεχομένου
title_full_unstemmed Κατασκευή περιεχομένου
title_sort κατασκευή περιεχομένου
publishDate 2016
url http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3195
work_keys_str_mv AT vosinakisspyridon kataskeuēperiechomenou
AT bosinakēsspyridōn kataskeuēperiechomenou
_version_ 1771301340340813824