Κατασκευή περιεχομένου
Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η ανάπτυξη και διαμόρφωση του περιεχομένου ενός εικονικού κόσμου με τα εργαλεία που παρέχει το OpenSimulator. Αρχικά παρουσιάζεται η δημιουργία και τοποθέτηση απλών αντικειμένων βασισμένων σε βασικά στερεά (prims), η διαμόρφωση του υλικού τους και η ομαδοποίησή τους σ...
Κύριοι συγγραφείς: | , |
---|---|
Μορφή: | 7 |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2016
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3195 |
id |
kallipos-11419-3195 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
kallipos-11419-31952021-07-11T15:44:02Z Κατασκευή περιεχομένου Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η ανάπτυξη και διαμόρφωση του περιεχομένου ενός εικονικού κόσμου με τα εργαλεία που παρέχει το OpenSimulator. Αρχικά παρουσιάζεται η δημιουργία και τοποθέτηση απλών αντικειμένων βασισμένων σε βασικά στερεά (prims), η διαμόρφωση του υλικού τους και η ομαδοποίησή τους σε πιο σύνθετες κατασκευές. Στη συνέχεια αναλύονται σε μεγαλύτερο βάθος οι δυνατότητες παραγωγής περίπλοκων μορφών μέσω προσαρμογής των ιδιοτήτων των βασικών στερεών καθώς και η διαδικασία κατασκευής παραμορφώσιμων αντικειμένων. Περιγράφονται τρόποι εισαγωγής εξωτερικών μοντέλων με τη μορφή ειδικών υφών γλυπτών (sculpted textures) αλλά και πολυγωνικών πλεγμάτων. Στο κεφάλαιο αναφέρονται ακόμα μέθοδοι και εργαλεία διαμόρφωσης του αναλγύφου εδάφους και προσαρμογής του φωτισμού του περιβάλλοντος. Στη συνέχεια περιγράφεται η διαδικασία κατασκευής ενσωματώσεων, δηλαδή αντικειμένων που μπορούν να κρατήσουν ή να φορέσουν οι ενσαρκώσεις των χρηστών καθώς και αντικείμενα που τοποθετούνται στην οθόνη (HUD) ως επεκτάσεις της διεπαφής χρήστη. Τέλος, περιγράφεται αναλυτικά η διαδικασία κατασκευής νέων συνθετικών κινήσεων χαρακτήρων που μπορούν να εισαχθούν στο περιβάλλον και να εκτελεστούν κατά τη διάρκεια της αλληλεπίδρασης του χρήστη με τον κόσμο. Τα παραπάνω παρουσιάζονται με αναλυτικά παραδείγματα που μπορεί να επαναλάβει ο αναγνώστης και συμπεριλαμβάνουν πρακτικές οδηγίες για την κατασκευή σύνθετων περιβαλλόντων και αντικειμένων. 2016-02-11T14:49:01Z 2021-07-09T20:12:05Z 2016-02-11T14:49:01Z 2021-07-09T20:12:05Z 2016-02-11 7 http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3195 el 1 application/pdf |
institution |
Kallipos |
collection |
DSpace |
language |
Greek |
topic |
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics |
spellingShingle |
ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων Κατασκευή περιεχομένου |
description |
Αντικείμενο του κεφαλαίου είναι η ανάπτυξη και διαμόρφωση του περιεχομένου ενός εικονικού κόσμου με τα εργαλεία που παρέχει το OpenSimulator. Αρχικά παρουσιάζεται η δημιουργία και τοποθέτηση απλών αντικειμένων βασισμένων σε βασικά στερεά (prims), η διαμόρφωση του υλικού τους και η ομαδοποίησή τους σε πιο σύνθετες κατασκευές. Στη συνέχεια αναλύονται σε μεγαλύτερο βάθος οι δυνατότητες παραγωγής περίπλοκων μορφών μέσω προσαρμογής των ιδιοτήτων των βασικών στερεών καθώς και η διαδικασία κατασκευής παραμορφώσιμων αντικειμένων. Περιγράφονται τρόποι εισαγωγής εξωτερικών μοντέλων με τη μορφή ειδικών υφών γλυπτών (sculpted textures) αλλά και πολυγωνικών πλεγμάτων. Στο κεφάλαιο αναφέρονται ακόμα μέθοδοι και εργαλεία διαμόρφωσης του αναλγύφου εδάφους και προσαρμογής του φωτισμού του περιβάλλοντος. Στη συνέχεια περιγράφεται η διαδικασία κατασκευής ενσωματώσεων, δηλαδή αντικειμένων που μπορούν να κρατήσουν ή να φορέσουν οι ενσαρκώσεις των χρηστών καθώς και αντικείμενα που τοποθετούνται στην οθόνη (HUD) ως επεκτάσεις της διεπαφής χρήστη. Τέλος, περιγράφεται αναλυτικά η διαδικασία κατασκευής νέων συνθετικών κινήσεων χαρακτήρων που μπορούν να εισαχθούν στο περιβάλλον και να εκτελεστούν κατά τη διάρκεια της αλληλεπίδρασης του χρήστη με τον κόσμο. Τα παραπάνω παρουσιάζονται με αναλυτικά παραδείγματα που μπορεί να επαναλάβει ο αναγνώστης και συμπεριλαμβάνουν πρακτικές οδηγίες για την κατασκευή σύνθετων περιβαλλόντων και αντικειμένων. |
format |
7 |
author |
Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων |
author_facet |
Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων |
author_sort |
Vosinakis, Spyridon |
title |
Κατασκευή περιεχομένου |
title_short |
Κατασκευή περιεχομένου |
title_full |
Κατασκευή περιεχομένου |
title_fullStr |
Κατασκευή περιεχομένου |
title_full_unstemmed |
Κατασκευή περιεχομένου |
title_sort |
κατασκευή περιεχομένου |
publishDate |
2016 |
url |
http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3195 |
work_keys_str_mv |
AT vosinakisspyridon kataskeuēperiechomenou AT bosinakēsspyridōn kataskeuēperiechomenou |
_version_ |
1771301340340813824 |