Περίληψη: | Η γλώσσα LSL είναι μια γλώσσα σεναρίων που αναπτύχθηκε για τον προγραμματισμό της συμπεριφοράς των αντικειμένων στο περιβάλλον του Second Life. Το περιβάλλον OpenSimulator υποστηρίζει το μεγαλύτερο μέρος της LSL και αρκετές επιπλέον εντολές (OSSL) που ενισχύουν τις λειτουργίες του. Στο παρόν κεφάλαιο γίνεται μια εισαγωγή στη σύνταξη και χρήση των παραπάνω γλωσσών. Αρχικά παρουσιάζεται το μοντέλο μηχανής καταστάσεων (state machine) και ο προγραμματισμός βασισμένος σε συμβάντα (event-based programming) που υιοθετούνται από τη γλώσσα. Στη συνέχεια παρουσιάζονται οι τύποι δεδομένων, η σύνταξη, ο ορισμός καταστάσεων και η μετάβαση μεταξύ αυτών και οι βασικές εντολές της γλώσσας (δομές επανάληψης και εκτέλεσης υπό συνθήκη, μετασχηματισμός δεδομένων κ.α.). Έπειτα παρουσιάζεται ένας αριθμός από συναρτήσεις που μπορούν να επηρεάσουν την εμφάνιση και τις ιδιότητες των αντικειμένων καθώς και κατάλληλα συμβάντα για να αντιλαμβάνονται τα αντικείμενα μεταβολές στο περιβάλλον τους. Τα παραπάνω επεξηγούνται μέσω παραδειγμάτων κώδικα που μπορεί να εκτελέσει ο αναγνώστης και συμπληρώνονται από μεγάλο αριθμό ασκήσεων για πληρέστερη κατανόηση.
|