Περίληψη: | Αντικείμενο του παρόντος κεφαλαίου είναι η δημιουργία και ο χειρισμός συνθετικών χαρακτήρων (ή NPCs, όπως ονομάζονται στο OpenSimulator) μέσω της γλώσσας LSL/OSSL. Παρουσιάζεται με παραδείγματα η εισαγωγή ενός NPC στον κόσμο και οι βασικές ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει στο περιβάλλον: ομιλία, εκτέλεση προκαθορισμένων κινήσεων (animations), βάδισμα ή πέταγμα προς κάποια κατεύθυνση, αλλαγή προσανατολισμού, κάθισμα, αλληλεπίδραση με αντικείμενα κ.α. Στη συνέχεια παρουσιάζονται χρήσιμες τεχνικές και παραδείγματα κώδικα για την αξιοποίηση των NPCs σε σύνθετα σενάρια, όπως η κίνηση σε προκαθορισμένο μονοπάτι, η παρακολούθηση ενός άλλου κινούμενου χαρακτήρα ή αντικειμένου κ.α. Τέλος, παρουσιάζονται παραδείγματα και σενάρια συντονισμένης ή ελεύθερης κίνησης πλήθους.
|