Συνθετικοί χαρακτήρες

Αντικείμενο του παρόντος κεφαλαίου είναι η δημιουργία και ο χειρισμός συνθετικών χαρακτήρων (ή NPCs, όπως ονομάζονται στο OpenSimulator) μέσω της γλώσσας LSL/OSSL. Παρουσιάζεται με παραδείγματα η εισαγωγή ενός NPC στον κόσμο και οι βασικές ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει στο περιβάλλον: ομιλία, εκ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Vosinakis, Spyridon, Βοσινάκης, Σπυρίδων
Μορφή: 7
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2016
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3198
id kallipos-11419-3198
record_format dspace
spelling kallipos-11419-31982021-07-11T15:26:41Z Συνθετικοί χαρακτήρες Vosinakis, Spyridon Βοσινάκης, Σπυρίδων ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Virtual Reality Virtual Worlds Social Media Education Cultural Heritage Computer Games Simulation Animation Computer Graphics Αντικείμενο του παρόντος κεφαλαίου είναι η δημιουργία και ο χειρισμός συνθετικών χαρακτήρων (ή NPCs, όπως ονομάζονται στο OpenSimulator) μέσω της γλώσσας LSL/OSSL. Παρουσιάζεται με παραδείγματα η εισαγωγή ενός NPC στον κόσμο και οι βασικές ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει στο περιβάλλον: ομιλία, εκτέλεση προκαθορισμένων κινήσεων (animations), βάδισμα ή πέταγμα προς κάποια κατεύθυνση, αλλαγή προσανατολισμού, κάθισμα, αλληλεπίδραση με αντικείμενα κ.α. Στη συνέχεια παρουσιάζονται χρήσιμες τεχνικές και παραδείγματα κώδικα για την αξιοποίηση των NPCs σε σύνθετα σενάρια, όπως η κίνηση σε προκαθορισμένο μονοπάτι, η παρακολούθηση ενός άλλου κινούμενου χαρακτήρα ή αντικειμένου κ.α. Τέλος, παρουσιάζονται παραδείγματα και σενάρια συντονισμένης ή ελεύθερης κίνησης πλήθους. 2016-02-11T14:49:42Z 2021-07-09T20:04:35Z 2016-02-11T14:49:42Z 2021-07-09T20:04:35Z 2016-02-11 7 http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3198 el 1 application/pdf
institution Kallipos
collection DSpace
language Greek
topic ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ
ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ
ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ
ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Virtual Reality
Virtual Worlds
Social Media
Education
Cultural Heritage
Computer Games
Simulation
Animation
Computer Graphics
spellingShingle ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΕΙΚΟΝΙΚΟΙ ΚΟΣΜΟΙ
ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΜΕΣΑ
ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
ΠΟΛΙΤΙΣΤΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ
ΣΥΝΘΕΤΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ
ΓΡΑΦΙΚΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ
Virtual Reality
Virtual Worlds
Social Media
Education
Cultural Heritage
Computer Games
Simulation
Animation
Computer Graphics
Vosinakis, Spyridon
Βοσινάκης, Σπυρίδων
Συνθετικοί χαρακτήρες
description Αντικείμενο του παρόντος κεφαλαίου είναι η δημιουργία και ο χειρισμός συνθετικών χαρακτήρων (ή NPCs, όπως ονομάζονται στο OpenSimulator) μέσω της γλώσσας LSL/OSSL. Παρουσιάζεται με παραδείγματα η εισαγωγή ενός NPC στον κόσμο και οι βασικές ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει στο περιβάλλον: ομιλία, εκτέλεση προκαθορισμένων κινήσεων (animations), βάδισμα ή πέταγμα προς κάποια κατεύθυνση, αλλαγή προσανατολισμού, κάθισμα, αλληλεπίδραση με αντικείμενα κ.α. Στη συνέχεια παρουσιάζονται χρήσιμες τεχνικές και παραδείγματα κώδικα για την αξιοποίηση των NPCs σε σύνθετα σενάρια, όπως η κίνηση σε προκαθορισμένο μονοπάτι, η παρακολούθηση ενός άλλου κινούμενου χαρακτήρα ή αντικειμένου κ.α. Τέλος, παρουσιάζονται παραδείγματα και σενάρια συντονισμένης ή ελεύθερης κίνησης πλήθους.
format 7
author Vosinakis, Spyridon
Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_facet Vosinakis, Spyridon
Βοσινάκης, Σπυρίδων
author_sort Vosinakis, Spyridon
title Συνθετικοί χαρακτήρες
title_short Συνθετικοί χαρακτήρες
title_full Συνθετικοί χαρακτήρες
title_fullStr Συνθετικοί χαρακτήρες
title_full_unstemmed Συνθετικοί χαρακτήρες
title_sort συνθετικοί χαρακτήρες
publishDate 2016
url http://localhost:8080/jspui/handle/11419/3198
work_keys_str_mv AT vosinakisspyridon synthetikoicharaktēres
AT bosinakēsspyridōn synthetikoicharaktēres
_version_ 1771301338453377024