Περίληψη: | Στο κεφάλαιο αυτό περιγράφεται μια άσκηση παιγνίου διοίκησης επιχειρήσεων (Business Game) που είναι ουσιαστικά μια προσομοίωση της διοίκησης μιας επιχείρησης. Συγκεκριμένα, οι φοιτητές καλούνται να λάβουν αποφάσεις σχετικά με τη δημιουργία και λειτουργία μιας επιχείρησης σε ένα εικονικό περιβάλλον ανταγωνισμού όπου συμμετέχουν και άλλες επιχειρήσεις. Σε κάθε περίοδο, η κάθε «επιχείρηση» λαμβάνει αποφάσεις σχετικά με το ύψος παραγωγής, τις επενδύσεις, τις πηγές χρηματοδότησης κτλ. και βλέπει πώς αποτυπώνονται τα αποτελέσματα των αποφάσεων της στο μερίδιο αγοράς, στα κέρδη, στα αποθέματα και σε άλλα αποτελέσματα καθώς οι λογιστικές καταστάσεις της επιχείρησης διαμορφώνονται ανάλογα. Στη συνέχεια, οι αποφάσεις αυτές στέλνονται σε ένα μοντέλο αγοράς όπου με βάση (α) την τιμή, (β) τη διαφημιστική δαπάνη, (γ) τις δαπάνες έρευνας και ανάπτυξης, και (δ) την πίστωση που έχει δώσει η κάθε επιχείρηση, και με βάση το πόσο επηρεάζει καθένας από αυτούς τους τέσσερις παράγοντες τη ζήτηση, καθορίζονται οι πωλήσεις της κάθε επιχείρησης και το μερίδιο αγοράς της. Τα αποτελέσματα αυτά σε ό,τι αφορά τις πραγματικές πωλήσεις της κάθε επιχείρησης στέλνονται πίσω στις ομάδες-επιχειρήσεις και με βάση αυτά διαμορφώνεται η βαθμολογία σε κάθε περίοδο (πολυκριτηριακή βαθμολογία για κάθε επιχείρηση με βάση 5 κριτήρια: Τα κέρδη, το μερίδιο αγοράς, τη ρευστότητα, τη διάρθρωση και την αξία της μετοχής). Η άσκηση είναι καλό να πραγματοποιείται μεταξύ 5 έως 10 ομάδων φοιτητών και να διαρκεί για συγκεκριμένο αριθμό περιόδων (4 έως 7). Το λογισμικό για το παιχνίδι που περιγράφεται έχει αναπτυχθεί σε πλατφόρμα Microsoft Excel. Κάθε ομάδα-επιχείρηση έχει το δικό της αρχείο Excel και υπάρχει και ένα αρχείο του διαχειριστή, το οποίο περιλαμβάνει το μοντέλο της αγοράς. Η επικοινωνία μεταξύ των αρχείων του διαχειριστή και των αρχείων των παικτών πραγματοποιείται αυτόματα με το πάτημα ενός κουμπιού. Τα στοιχεία αυτά περιγράφονται με λεπτομέρειες στο συγκεκριμένο κεφάλαιο.
|