Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης
Περιγράφεται αναλυτικά η υπόσταση της ψηφιακής τέχνης. Αναλύεται, αρχικά, η ψηφιακή αναπαράσταση και όλα τα διαφορετικά στάδια που ενσωματώνει, από τη δειγματοληψία έως τη δυαδική κωδικοποίηση. Περιληπτικά επίσης αναφέρονται οι διαδοχικές φάσεις από τις οποίες πέρασε ο μηχανισμός ο οποίος ξεκίνησε α...
Κύριοι συγγραφείς: | , , , , , , , , , |
---|---|
Μορφή: | 7 |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2016
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6078 |
id |
kallipos-11419-6078 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
kallipos-11419-60782021-07-11T17:45:54Z Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης Santorinaios, Matthaios Zoi, Stavroula Dimitriadi, Nefeli Diamantopoulos, Taxiarchis Bardakos, Giannis Σαντοριναίος, Ματθαίος Ζώη, Σταυρούλα Δημητριάδη, Νεφέλη Διαμαντόπουλος, Ταξιάρχης Μπαρδάκος, Γιάννης ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΤΕΧΝΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΤΟΥ ΕΠΙΣΚΕΠΤΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ Digital Art Interactive Art 3D Animation Internet Art Participation Of Spectator Interactive Installation 3D Real Time Περιγράφεται αναλυτικά η υπόσταση της ψηφιακής τέχνης. Αναλύεται, αρχικά, η ψηφιακή αναπαράσταση και όλα τα διαφορετικά στάδια που ενσωματώνει, από τη δειγματοληψία έως τη δυαδική κωδικοποίηση. Περιληπτικά επίσης αναφέρονται οι διαδοχικές φάσεις από τις οποίες πέρασε ο μηχανισμός ο οποίος ξεκίνησε από μία μηχανή υπολογισμού αριθμητικών πράξεων για να πάρει τη σημερινή μορφή του υπολογιστή. Η μελέτη εστιάζει κυρίως στο μέρος των εννοιών και της σκέψης (λογισμικό) το οποίο εντάχθηκε στο μηχανισμό του υπολογιστή (υλισμικό). Περιγράφεται η διακριτή διαφορά με όλα τα μέσα τα οποία έχουν προϋπάρξει και τα νέα χαρακτηριστικά που για πρώτη φορά δρουν και επηρεάζουν το σύνολο του πολιτισμού. Με βάση τα παραπάνω χαρακτηριστικά, αναπτύσσεται η οντολογία της ψηφιακής τέχνης: η δομή των τρισδιάστατων γραφικών (πραγματικού χρόνου και μη), η διάδραση και τα διάφορα είδη σε σχέση με τον χώρο παρουσίασης: στον πραγματικό χώρο (διαδραστική εγκατάσταση, γεωγραφική τέχνη, κ.ά.), στο Διαδίκτυο (net art, εικονικά πολυχρηστικά περιβάλλοντα), στην εικονική / επαυξημένη πραγματικότητα ή στα ψηφιακά παιχνίδια. 2016-04-15T08:54:06Z 2021-07-08T13:10:57Z 2016-04-15T08:54:06Z 2021-07-08T13:10:57Z 2016-04-15 7 http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6078 el 1 application/pdf |
institution |
Kallipos |
collection |
DSpace |
language |
Greek |
topic |
ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΤΕΧΝΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΤΟΥ ΕΠΙΣΚΕΠΤΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ Digital Art Interactive Art 3D Animation Internet Art Participation Of Spectator Interactive Installation 3D Real Time |
spellingShingle |
ΨΗΦΙΑΚΗ ΤΕΧΝΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΤΕΧΝΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΤΕΧΝΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΤΟΥ ΕΠΙΣΚΕΠΤΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΟ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ Digital Art Interactive Art 3D Animation Internet Art Participation Of Spectator Interactive Installation 3D Real Time Santorinaios, Matthaios Zoi, Stavroula Dimitriadi, Nefeli Diamantopoulos, Taxiarchis Bardakos, Giannis Σαντοριναίος, Ματθαίος Ζώη, Σταυρούλα Δημητριάδη, Νεφέλη Διαμαντόπουλος, Ταξιάρχης Μπαρδάκος, Γιάννης Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης |
description |
Περιγράφεται αναλυτικά η υπόσταση της ψηφιακής τέχνης. Αναλύεται, αρχικά, η ψηφιακή αναπαράσταση και όλα τα διαφορετικά στάδια που ενσωματώνει, από τη δειγματοληψία έως τη δυαδική κωδικοποίηση. Περιληπτικά επίσης αναφέρονται οι διαδοχικές φάσεις από τις οποίες πέρασε ο μηχανισμός ο οποίος ξεκίνησε από μία μηχανή υπολογισμού αριθμητικών πράξεων για να πάρει τη σημερινή μορφή του υπολογιστή. Η μελέτη εστιάζει κυρίως στο μέρος των εννοιών και της σκέψης (λογισμικό) το οποίο εντάχθηκε στο μηχανισμό του υπολογιστή (υλισμικό). Περιγράφεται η διακριτή διαφορά με όλα τα μέσα τα οποία έχουν προϋπάρξει και τα νέα χαρακτηριστικά που για πρώτη φορά δρουν και επηρεάζουν το σύνολο του πολιτισμού. Με βάση τα παραπάνω χαρακτηριστικά, αναπτύσσεται η οντολογία της ψηφιακής τέχνης: η δομή των τρισδιάστατων γραφικών (πραγματικού χρόνου και μη), η διάδραση και τα διάφορα είδη σε σχέση με τον χώρο παρουσίασης: στον πραγματικό χώρο (διαδραστική εγκατάσταση, γεωγραφική τέχνη, κ.ά.), στο Διαδίκτυο (net art, εικονικά πολυχρηστικά περιβάλλοντα), στην εικονική / επαυξημένη πραγματικότητα ή στα ψηφιακά παιχνίδια. |
format |
7 |
author |
Santorinaios, Matthaios Zoi, Stavroula Dimitriadi, Nefeli Diamantopoulos, Taxiarchis Bardakos, Giannis Σαντοριναίος, Ματθαίος Ζώη, Σταυρούλα Δημητριάδη, Νεφέλη Διαμαντόπουλος, Ταξιάρχης Μπαρδάκος, Γιάννης |
author_facet |
Santorinaios, Matthaios Zoi, Stavroula Dimitriadi, Nefeli Diamantopoulos, Taxiarchis Bardakos, Giannis Σαντοριναίος, Ματθαίος Ζώη, Σταυρούλα Δημητριάδη, Νεφέλη Διαμαντόπουλος, Ταξιάρχης Μπαρδάκος, Γιάννης |
author_sort |
Santorinaios, Matthaios |
title |
Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης |
title_short |
Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης |
title_full |
Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης |
title_fullStr |
Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης |
title_full_unstemmed |
Προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης |
title_sort |
προσπάθεια περιγραφής της ψηφιακής τέχνης |
publishDate |
2016 |
url |
http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6078 |
work_keys_str_mv |
AT santorinaiosmatthaios prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT zoistavroula prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT dimitriadinefeli prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT diamantopoulostaxiarchis prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT bardakosgiannis prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT santorinaiosmatthaios prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT zōēstauroula prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT dēmētriadēnephelē prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT diamantopoulostaxiarchēs prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs AT mpardakosgiannēs prospatheiaperigraphēstēspsēphiakēstechnēs |
_version_ |
1771301288790720512 |