Περίληψη: | Παρουσιάζεται η ειδική περίπτωση της εικόνας που προέρχεται από τη δημιουργία τρισδιάστατων γραφικών. Αναλύονται οι φόρμες, οι γραμμές τα τρισδιάστατα μοντέλα, η πολυγωνική και η παραμετρική δημιουργία τους. Αναφέρονται οι βασικές αρχές της μοντελοποίησης και της ψηφιακής γλυπτικής και ο σχεδιασμός χαρακτήρων και σκηνικών. Αναλύονται τα στοιχεία φως, σκιά, χρώμα και υφή και περιγράφονται οι αρχές της φωτοαπόδοσης καθώς επίσης η μη φωτορεαλιστική απόδοση και οι μεικτές τεχνικές. Παρουσιάζονται οι μέθοδοι επεξεργασίας των μοντέλων, η βασική κίνηση (οργανική και μηχανική) και απομορφοποίηση. Αναλύεται η έννοια της εικονικής σκηνοθεσίας και της κάμερας στον τρισδιάστατο χώρο. Γίνεται αναφορά σε ειδικές κατηγορίες ψηφιακού περιεχομένου (π.χ. particles, dynamic simulations). Παρουσιάζονται οι τεχνικές μεταφοράς από το φυσικό στον τρισδιάστατο χώρο (3D scan, motion capture). Γίνεται αναφορά στα σημαντικότερα προγράμματα με έμφαση σε αυτά ανοιχτού κώδικα.
|