Περίληψη: | Ο προγραμματισμός είναι η διαδικασία μεταφοράς ενός αλγορίθμου, δηλαδή μιας σειράς βημάτων τα οποία πρέπει να ακολουθηθούν για την επίλυση ενός προβλήματος, σε μια γλώσσα κατανοητή από τον ηλεκτρονικό υπολογιστή, παράγοντας ένα εκτελέσιμο λογισιμικό. Συχνά, δεν είναι αντιληπτή η σχέση την οποία μπορεί να έχει ένα ψηφιακό έργο με ένα πρόγραμμα και ένας καλλιτέχνης με τη διαδικασία του προγραμματισμού. Το συγκεκριμένο κεφάλαιο επιχειρεί να φωτίσει αυτές τις σχέσεις, παροτρύνοντας τους νέους καλλιτέχνες να διερευνήσουν τις εκφραστικές δυνατότητες του προγραμματισμού. Παρουσιάζονται οι κυριότερες προγραμματιστικές έννοιες και δομές. Αναπτύσσεται η έννοια της υπολογιστικής τέχνης και των έργων τα οποία είναι αμιγώς αλγοριθμικά. Παρουσιάζονται, τέλος, τα κυριότερα προγραμματιστικά περιβάλλοντα τα οποία αξιοποιούνται για την καλλιτεχνική δημιουργία, ως προς την αισθητική και τις δυνατότητές τους.
|