Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων

In recent years online role-playing games have become a widespread and everday activity for many internet users. Millions of users meet, play and develop social relations in the virtual contexts formed by these games. At the same time, these new forms of entertainment and sociality have become a sub...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Papailia, Pinelopi, Petridis, Petros, Παπαηλία, Πηνελόπη, Πετρίδης, Πέτρος
Μορφή: 7
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2016
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6122
id kallipos-11419-6122
record_format dspace
spelling kallipos-11419-61222021-07-11T17:10:00Z Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων Online Role-Playing Games Papailia, Pinelopi Petridis, Petros Παπαηλία, Πηνελόπη Πετρίδης, Πέτρος ΕΘΝΟΓΡΑΦΙΑ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ ΛΟΥΔΟΛΟΓΙΑ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ Ethnography Digital Culture Internet And Society Qualitative Methodologies Online Gaming Multimedia Storytelling Ludology Identity In recent years online role-playing games have become a widespread and everday activity for many internet users. Millions of users meet, play and develop social relations in the virtual contexts formed by these games. At the same time, these new forms of entertainment and sociality have become a subject of both legal and medical discourse. Many, for instance, have linked gaming to the controversial Internet Addiction Disorder, while others view gaming more positively, as potentially educational and therapeutic. In the Greek context, gaming has also been associated strongly with gambling and the black economy. This chapter presents key theoretical approaches to gaming such as ludology and narrative analysis. These theories are developed through reference to ethnographic examples that focus primarily on the game World of Warcraft. Τις τελευταίες δεκαετίες τα διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων αποτελούν διαδεδομένη ενασχόληση πολλών χρηστών. Εκατομμύρια χρήστες συνευρίσκονται, παίζουν και συγκροτούν κοινωνικές σχέσεις στα δυνητικά περιβάλλοντα αυτών των παιχνιδιών. Την ίδια στιγμή αυτές οι νέες μορφές ψυχαγωγίας και κοινωνικότητας αποκτούν κεντρική θέση στο νομικό και ιατρικό λόγο. Ορισμένοι συνδέουν άμεσα τα εν λόγω παιχνίδια με το αμφιλεγόμενο Σύνδρομο Εθισμού στο Διαδίκτυο, ενώ άλλοι τα θεωρούν εκπαιδευτικά και θεραπευτικά. Παράλληλα, στην ελληνική περίπτωση ταυτίζονται συχνά με τον τζόγο (Νόμος Απαγόρευσης Παιγνίων) και την παραοικονομία. Στο κεφάλαιο παρουσιάζονται βασικές θεωρητικές τάσεις όπως η λουδολογία και η αφηγηματική προσέγγιση. Παράλληλα αναπτύσσονται μελέτες περίπτωσης και εθνογραφικά παραδείγματα με βασικό σημείο εστίασης το παιχνίδι World of Warcraft. 2016-04-20T10:59:25Z 2021-07-08T12:58:49Z 2016-04-20T10:59:25Z 2021-07-08T12:58:49Z 2016-04-20 7 http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6122 el 1 application/pdf
institution Kallipos
collection DSpace
language Greek
topic ΕΘΝΟΓΡΑΦΙΑ
ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ
ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ
ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ
ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ
ΛΟΥΔΟΛΟΓΙΑ
ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ
Ethnography
Digital Culture
Internet And Society
Qualitative Methodologies
Online Gaming
Multimedia Storytelling
Ludology
Identity
spellingShingle ΕΘΝΟΓΡΑΦΙΑ
ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ
ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ
ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ
ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ
ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ
ΛΟΥΔΟΛΟΓΙΑ
ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ
Ethnography
Digital Culture
Internet And Society
Qualitative Methodologies
Online Gaming
Multimedia Storytelling
Ludology
Identity
Papailia, Pinelopi
Petridis, Petros
Παπαηλία, Πηνελόπη
Πετρίδης, Πέτρος
Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
description In recent years online role-playing games have become a widespread and everday activity for many internet users. Millions of users meet, play and develop social relations in the virtual contexts formed by these games. At the same time, these new forms of entertainment and sociality have become a subject of both legal and medical discourse. Many, for instance, have linked gaming to the controversial Internet Addiction Disorder, while others view gaming more positively, as potentially educational and therapeutic. In the Greek context, gaming has also been associated strongly with gambling and the black economy. This chapter presents key theoretical approaches to gaming such as ludology and narrative analysis. These theories are developed through reference to ethnographic examples that focus primarily on the game World of Warcraft.
format 7
author Papailia, Pinelopi
Petridis, Petros
Παπαηλία, Πηνελόπη
Πετρίδης, Πέτρος
author_facet Papailia, Pinelopi
Petridis, Petros
Παπαηλία, Πηνελόπη
Πετρίδης, Πέτρος
author_sort Papailia, Pinelopi
title Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
title_short Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
title_full Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
title_fullStr Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
title_full_unstemmed Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
title_sort διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
publishDate 2016
url http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6122
work_keys_str_mv AT papailiapinelopi diadiktyakapaichnidiarolōn
AT petridispetros diadiktyakapaichnidiarolōn
AT papaēliapēnelopē diadiktyakapaichnidiarolōn
AT petridēspetros diadiktyakapaichnidiarolōn
AT papailiapinelopi onlineroleplayinggames
AT petridispetros onlineroleplayinggames
AT papaēliapēnelopē onlineroleplayinggames
AT petridēspetros onlineroleplayinggames
_version_ 1771301299257606144