Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων
In recent years online role-playing games have become a widespread and everday activity for many internet users. Millions of users meet, play and develop social relations in the virtual contexts formed by these games. At the same time, these new forms of entertainment and sociality have become a sub...
Main Authors: | , , , |
---|---|
Format: | 7 |
Language: | Greek |
Published: |
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6122 |
id |
kallipos-11419-6122 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
kallipos-11419-61222021-07-11T17:10:00Z Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων Online Role-Playing Games Papailia, Pinelopi Petridis, Petros Παπαηλία, Πηνελόπη Πετρίδης, Πέτρος ΕΘΝΟΓΡΑΦΙΑ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ ΛΟΥΔΟΛΟΓΙΑ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ Ethnography Digital Culture Internet And Society Qualitative Methodologies Online Gaming Multimedia Storytelling Ludology Identity In recent years online role-playing games have become a widespread and everday activity for many internet users. Millions of users meet, play and develop social relations in the virtual contexts formed by these games. At the same time, these new forms of entertainment and sociality have become a subject of both legal and medical discourse. Many, for instance, have linked gaming to the controversial Internet Addiction Disorder, while others view gaming more positively, as potentially educational and therapeutic. In the Greek context, gaming has also been associated strongly with gambling and the black economy. This chapter presents key theoretical approaches to gaming such as ludology and narrative analysis. These theories are developed through reference to ethnographic examples that focus primarily on the game World of Warcraft. Τις τελευταίες δεκαετίες τα διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων αποτελούν διαδεδομένη ενασχόληση πολλών χρηστών. Εκατομμύρια χρήστες συνευρίσκονται, παίζουν και συγκροτούν κοινωνικές σχέσεις στα δυνητικά περιβάλλοντα αυτών των παιχνιδιών. Την ίδια στιγμή αυτές οι νέες μορφές ψυχαγωγίας και κοινωνικότητας αποκτούν κεντρική θέση στο νομικό και ιατρικό λόγο. Ορισμένοι συνδέουν άμεσα τα εν λόγω παιχνίδια με το αμφιλεγόμενο Σύνδρομο Εθισμού στο Διαδίκτυο, ενώ άλλοι τα θεωρούν εκπαιδευτικά και θεραπευτικά. Παράλληλα, στην ελληνική περίπτωση ταυτίζονται συχνά με τον τζόγο (Νόμος Απαγόρευσης Παιγνίων) και την παραοικονομία. Στο κεφάλαιο παρουσιάζονται βασικές θεωρητικές τάσεις όπως η λουδολογία και η αφηγηματική προσέγγιση. Παράλληλα αναπτύσσονται μελέτες περίπτωσης και εθνογραφικά παραδείγματα με βασικό σημείο εστίασης το παιχνίδι World of Warcraft. 2016-04-20T10:59:25Z 2021-07-08T12:58:49Z 2016-04-20T10:59:25Z 2021-07-08T12:58:49Z 2016-04-20 7 http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6122 el 1 application/pdf |
institution |
Kallipos |
collection |
DSpace |
language |
Greek |
topic |
ΕΘΝΟΓΡΑΦΙΑ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ ΛΟΥΔΟΛΟΓΙΑ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ Ethnography Digital Culture Internet And Society Qualitative Methodologies Online Gaming Multimedia Storytelling Ludology Identity |
spellingShingle |
ΕΘΝΟΓΡΑΦΙΑ ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΟΙΟΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΡΟΛΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗ ΑΦΗΓΗΣΗ ΛΟΥΔΟΛΟΓΙΑ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑ Ethnography Digital Culture Internet And Society Qualitative Methodologies Online Gaming Multimedia Storytelling Ludology Identity Papailia, Pinelopi Petridis, Petros Παπαηλία, Πηνελόπη Πετρίδης, Πέτρος Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων |
description |
In recent years online role-playing games have become a widespread and everday activity for many internet users. Millions of users meet, play and develop social relations in the virtual contexts formed by these games. At the same time, these new forms of entertainment and sociality have become a subject of both legal and medical discourse. Many, for instance, have linked gaming to the controversial Internet Addiction Disorder, while others view gaming more positively, as potentially educational and therapeutic. In the Greek context, gaming has also been associated strongly with gambling and the black economy. This chapter presents key theoretical approaches to gaming such as ludology and narrative analysis. These theories are developed through reference to ethnographic examples that focus primarily on the game World of Warcraft. |
format |
7 |
author |
Papailia, Pinelopi Petridis, Petros Παπαηλία, Πηνελόπη Πετρίδης, Πέτρος |
author_facet |
Papailia, Pinelopi Petridis, Petros Παπαηλία, Πηνελόπη Πετρίδης, Πέτρος |
author_sort |
Papailia, Pinelopi |
title |
Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων |
title_short |
Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων |
title_full |
Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων |
title_fullStr |
Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων |
title_full_unstemmed |
Διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων |
title_sort |
διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων |
publishDate |
2016 |
url |
http://localhost:8080/jspui/handle/11419/6122 |
work_keys_str_mv |
AT papailiapinelopi diadiktyakapaichnidiarolōn AT petridispetros diadiktyakapaichnidiarolōn AT papaēliapēnelopē diadiktyakapaichnidiarolōn AT petridēspetros diadiktyakapaichnidiarolōn AT papailiapinelopi onlineroleplayinggames AT petridispetros onlineroleplayinggames AT papaēliapēnelopē onlineroleplayinggames AT petridēspetros onlineroleplayinggames |
_version_ |
1771301299257606144 |