Για την πρακτική της πληροφορικής κινηματογραφίας

Στην πρακτική του, ο πληροφορικός κινηματογραφιστής έρχεται αντιμέτωπος με το χρόνο, τον οποίο μπορεί να θεωρήσει με διάφορους τρόπους. Οταν, για παράδειγμα, η σκηνοθεσία του πληροφορικού κινηματογραφιστή πλησιάζει το παραδοσιακό κινούμενο σχέδιο, ο χρόνος συνδέεται με το σκηνικό χώρο: στη διάρκεια...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριοι συγγραφείς: Κυριακουλάκος, Παναγιώτης, Kyriakoulakos, Panagiotis
Μορφή: 7
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2016
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://repository.kallipos.gr/handle/11419/6373
Περιγραφή
Περίληψη:Στην πρακτική του, ο πληροφορικός κινηματογραφιστής έρχεται αντιμέτωπος με το χρόνο, τον οποίο μπορεί να θεωρήσει με διάφορους τρόπους. Οταν, για παράδειγμα, η σκηνοθεσία του πληροφορικού κινηματογραφιστή πλησιάζει το παραδοσιακό κινούμενο σχέδιο, ο χρόνος συνδέεται με το σκηνικό χώρο: στη διάρκεια της δημιουργίας της ταινίας, ο χώρος και ο χρόνος αλληλοκαλύπτονται/μπερδεύονται. Γενικότερα, ο πληροφορικός κινηματογραφιστής διακρίνει, ορισμένες φορές ασυνείδητα, ένα συνεχόμενο χρόνο από ένα χρόνο ασυνεχή ή διακριτό. Τέλος, η μνήμη του υπολογιστή περιέχει άπειρους «ενδεχόμενους» χρόνους. Γίνεται, επομένως, το στήριγμα ενός σχετικού και δυνάμενου να αναπαραχθεί χρόνου -ενός «μπορεί να είναι έτσι», σύμφωνα με τη διατύπωση του Εντμόν Κουσό- που δεν μπορεί να υπάρξει με μονοσήμαντο τρόπο παρά μέσω της οπτικοποίησης στην οθόνη του υπολογιστή.