Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
Η διπλωματική εργασία αφορά τη εξ’ ολοκλήρου τη δημιουργία εφαρμογής παιγνιώδους μάθησης σε συγκεκριμένο χώρο και την συνεισφορά της στην πυροδότηση του ενδιαφέροντος των χρηστών για τους χώρους πολιτισμού. Για την μελέτη αυτή, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι ερωτήσεων με το όνομα Gallery of Treasures...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2017
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/10195 |
id |
nemertes-10889-10195 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-101952022-09-05T20:41:34Z Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού Design, development and evaluation of playful learning application on mobile devices for cultural venue Γούλα, Νεραντζιά Αβούρης, Νικόλαος Θραμπουλίδης, Κλεάνθης Goula, Nerantzia Κινητά παιχνίδια Διάχυτα παιχνίδια Σοβαρά παιχνίδια Παιχνίδι και μάθηση Pervasive games Mobile games Serious games Gamification Learning Edutainment Museums Gallery of Treasures 794.815 25 Η διπλωματική εργασία αφορά τη εξ’ ολοκλήρου τη δημιουργία εφαρμογής παιγνιώδους μάθησης σε συγκεκριμένο χώρο και την συνεισφορά της στην πυροδότηση του ενδιαφέροντος των χρηστών για τους χώρους πολιτισμού. Για την μελέτη αυτή, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι ερωτήσεων με το όνομα Gallery of Treasures για τα εκθέματα της Εθνικής Πινακοθήκης, Παράρτημα Κέρκυρας, με υβριδική τεχνολογία για android κινητές συσκευές. Ο χρήστης περιηγείται στον χώρο που ορίζει το παιχνίδι και χρησιμοποιώντας σαν βασικά στοιχεία την εξερεύνηση και συλλογή στοιχείων από το περιβάλλον στοχεύει στην επίλυση των γρίφων και τη συνέχιση της ιστορίας του παιχνιδιού. Απώτερο σκοπό αποτελούν η μάθηση και η ψυχαγωγία. Η αξιολόγηση έδειξε την θετική αντιμετώπιση των χρηστών στο παιχνίδι μας. Ανέδειξε νέους οριζόντες ανάπτυξης παρόμοιων δραστηριοτήτων για τον χώρο της Πινακοθήκης, μα κι άλλους χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς. The thesis concerns the entire creation of an application with playful-learning golas in a particular environment and its contribution to the firing of the interest of users for cultural sites. For this study, a trivia game was developed named Gallery of Treasures, concerning the exhibits of National Gallery of Greece, Corfu Annex, with hybrid technology for android devices. The user moves around the location that the game specifies who through data exploration and collection of environmental stimulations aims at solving the puzzle and continuing the story of the game. Main purpose of our game is learning combined with entertainment (edutainment). The evaluation showed us a positive response of users to our game. Revealed new horizons for the development of similar activities in the gallery space, but also other heritage venues. 2017-04-04T07:17:06Z 2017-04-04T07:17:06Z 2016-12-16 Thesis http://hdl.handle.net/10889/10195 gr 0 application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Κινητά παιχνίδια Διάχυτα παιχνίδια Σοβαρά παιχνίδια Παιχνίδι και μάθηση Pervasive games Mobile games Serious games Gamification Learning Edutainment Museums Gallery of Treasures 794.815 25 |
spellingShingle |
Κινητά παιχνίδια Διάχυτα παιχνίδια Σοβαρά παιχνίδια Παιχνίδι και μάθηση Pervasive games Mobile games Serious games Gamification Learning Edutainment Museums Gallery of Treasures 794.815 25 Γούλα, Νεραντζιά Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού |
description |
Η διπλωματική εργασία αφορά τη εξ’ ολοκλήρου τη δημιουργία εφαρμογής παιγνιώδους μάθησης σε συγκεκριμένο χώρο και την συνεισφορά της στην
πυροδότηση του ενδιαφέροντος των χρηστών για τους χώρους πολιτισμού.
Για την μελέτη αυτή, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι ερωτήσεων με το όνομα Gallery of Treasures για τα εκθέματα της Εθνικής Πινακοθήκης, Παράρτημα Κέρκυρας, με υβριδική τεχνολογία για android κινητές συσκευές. Ο χρήστης περιηγείται στον χώρο που ορίζει το παιχνίδι και χρησιμοποιώντας σαν βασικά στοιχεία την εξερεύνηση και συλλογή στοιχείων από το περιβάλλον στοχεύει στην επίλυση των γρίφων και τη
συνέχιση της ιστορίας του παιχνιδιού. Απώτερο σκοπό αποτελούν η μάθηση και η ψυχαγωγία.
Η αξιολόγηση έδειξε την θετική αντιμετώπιση των χρηστών στο παιχνίδι μας. Ανέδειξε νέους οριζόντες ανάπτυξης παρόμοιων δραστηριοτήτων για τον χώρο της
Πινακοθήκης, μα κι άλλους χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς. |
author2 |
Αβούρης, Νικόλαος |
author_facet |
Αβούρης, Νικόλαος Γούλα, Νεραντζιά |
format |
Thesis |
author |
Γούλα, Νεραντζιά |
author_sort |
Γούλα, Νεραντζιά |
title |
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού |
title_short |
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού |
title_full |
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού |
title_fullStr |
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού |
title_full_unstemmed |
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού |
title_sort |
σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού |
publishDate |
2017 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/10195 |
work_keys_str_mv |
AT goulanerantzia schediasmoskianaptyxēepharmogēspaigniōdouscharaktērasechōropolitismou AT goulanerantzia designdevelopmentandevaluationofplayfullearningapplicationonmobiledevicesforculturalvenue |
_version_ |
1771297327363915776 |