Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού

Η διπλωματική εργασία αφορά τη εξ’ ολοκλήρου τη δημιουργία εφαρμογής παιγνιώδους μάθησης σε συγκεκριμένο χώρο και την συνεισφορά της στην πυροδότηση του ενδιαφέροντος των χρηστών για τους χώρους πολιτισμού. Για την μελέτη αυτή, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι ερωτήσεων με το όνομα Gallery of Treasures...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Γούλα, Νεραντζιά
Άλλοι συγγραφείς: Αβούρης, Νικόλαος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2017
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/10195
id nemertes-10889-10195
record_format dspace
spelling nemertes-10889-101952022-09-05T20:41:34Z Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού Design, development and evaluation of playful learning application on mobile devices for cultural venue Γούλα, Νεραντζιά Αβούρης, Νικόλαος Θραμπουλίδης, Κλεάνθης Goula, Nerantzia Κινητά παιχνίδια Διάχυτα παιχνίδια Σοβαρά παιχνίδια Παιχνίδι και μάθηση Pervasive games Mobile games Serious games Gamification Learning Edutainment Museums Gallery of Treasures 794.815 25 Η διπλωματική εργασία αφορά τη εξ’ ολοκλήρου τη δημιουργία εφαρμογής παιγνιώδους μάθησης σε συγκεκριμένο χώρο και την συνεισφορά της στην πυροδότηση του ενδιαφέροντος των χρηστών για τους χώρους πολιτισμού. Για την μελέτη αυτή, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι ερωτήσεων με το όνομα Gallery of Treasures για τα εκθέματα της Εθνικής Πινακοθήκης, Παράρτημα Κέρκυρας, με υβριδική τεχνολογία για android κινητές συσκευές. Ο χρήστης περιηγείται στον χώρο που ορίζει το παιχνίδι και χρησιμοποιώντας σαν βασικά στοιχεία την εξερεύνηση και συλλογή στοιχείων από το περιβάλλον στοχεύει στην επίλυση των γρίφων και τη συνέχιση της ιστορίας του παιχνιδιού. Απώτερο σκοπό αποτελούν η μάθηση και η ψυχαγωγία. Η αξιολόγηση έδειξε την θετική αντιμετώπιση των χρηστών στο παιχνίδι μας. Ανέδειξε νέους οριζόντες ανάπτυξης παρόμοιων δραστηριοτήτων για τον χώρο της Πινακοθήκης, μα κι άλλους χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς. The thesis concerns the entire creation of an application with playful-learning golas in a particular environment and its contribution to the firing of the interest of users for cultural sites. For this study, a trivia game was developed named Gallery of Treasures, concerning the exhibits of National Gallery of Greece, Corfu Annex, with hybrid technology for android devices. The user moves around the location that the game specifies who through data exploration and collection of environmental stimulations aims at solving the puzzle and continuing the story of the game. Main purpose of our game is learning combined with entertainment (edutainment). The evaluation showed us a positive response of users to our game. Revealed new horizons for the development of similar activities in the gallery space, but also other heritage venues. 2017-04-04T07:17:06Z 2017-04-04T07:17:06Z 2016-12-16 Thesis http://hdl.handle.net/10889/10195 gr 0 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Κινητά παιχνίδια
Διάχυτα παιχνίδια
Σοβαρά παιχνίδια
Παιχνίδι και μάθηση
Pervasive games
Mobile games
Serious games
Gamification
Learning
Edutainment
Museums
Gallery of Treasures
794.815 25
spellingShingle Κινητά παιχνίδια
Διάχυτα παιχνίδια
Σοβαρά παιχνίδια
Παιχνίδι και μάθηση
Pervasive games
Mobile games
Serious games
Gamification
Learning
Edutainment
Museums
Gallery of Treasures
794.815 25
Γούλα, Νεραντζιά
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
description Η διπλωματική εργασία αφορά τη εξ’ ολοκλήρου τη δημιουργία εφαρμογής παιγνιώδους μάθησης σε συγκεκριμένο χώρο και την συνεισφορά της στην πυροδότηση του ενδιαφέροντος των χρηστών για τους χώρους πολιτισμού. Για την μελέτη αυτή, αναπτύχθηκε ένα παιχνίδι ερωτήσεων με το όνομα Gallery of Treasures για τα εκθέματα της Εθνικής Πινακοθήκης, Παράρτημα Κέρκυρας, με υβριδική τεχνολογία για android κινητές συσκευές. Ο χρήστης περιηγείται στον χώρο που ορίζει το παιχνίδι και χρησιμοποιώντας σαν βασικά στοιχεία την εξερεύνηση και συλλογή στοιχείων από το περιβάλλον στοχεύει στην επίλυση των γρίφων και τη συνέχιση της ιστορίας του παιχνιδιού. Απώτερο σκοπό αποτελούν η μάθηση και η ψυχαγωγία. Η αξιολόγηση έδειξε την θετική αντιμετώπιση των χρηστών στο παιχνίδι μας. Ανέδειξε νέους οριζόντες ανάπτυξης παρόμοιων δραστηριοτήτων για τον χώρο της Πινακοθήκης, μα κι άλλους χώρους πολιτιστικής κληρονομιάς.
author2 Αβούρης, Νικόλαος
author_facet Αβούρης, Νικόλαος
Γούλα, Νεραντζιά
format Thesis
author Γούλα, Νεραντζιά
author_sort Γούλα, Νεραντζιά
title Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
title_short Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
title_full Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
title_fullStr Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
title_full_unstemmed Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
title_sort σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
publishDate 2017
url http://hdl.handle.net/10889/10195
work_keys_str_mv AT goulanerantzia schediasmoskianaptyxēepharmogēspaigniōdouscharaktērasechōropolitismou
AT goulanerantzia designdevelopmentandevaluationofplayfullearningapplicationonmobiledevicesforculturalvenue
_version_ 1771297327363915776