Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας

Η τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας στις μέρες μας γίνεται όλο και πιο δημοφιλής σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Με την ανάπτυξη νέων συσκευών και εφαρμογών VR, η εικονική πραγματικότητα έχει γίνει προσιτή σε μεγάλο αριθμό ανθρώπων φέρνοντάς τους σε επαφή με νέους τρόπους αλλ...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Γιαννόπουλος, Ιωάννης
Άλλοι συγγραφείς: Γαροφαλάκης, Ιωάννης
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2017
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/10548
id nemertes-10889-10548
record_format dspace
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Εικονική πραγματικότητα
Ψηφιακός χάρτης
Αλληλεπίδραση ανθρώπου υπολογιστή
Γεωγραφικά συστήματα πληροφοριών
Virtual reality
Digital map
Human computer interaction
Geographic Information System (GIS)
006.6
spellingShingle Εικονική πραγματικότητα
Ψηφιακός χάρτης
Αλληλεπίδραση ανθρώπου υπολογιστή
Γεωγραφικά συστήματα πληροφοριών
Virtual reality
Digital map
Human computer interaction
Geographic Information System (GIS)
006.6
Γιαννόπουλος, Ιωάννης
Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας
description Η τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας στις μέρες μας γίνεται όλο και πιο δημοφιλής σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Με την ανάπτυξη νέων συσκευών και εφαρμογών VR, η εικονική πραγματικότητα έχει γίνει προσιτή σε μεγάλο αριθμό ανθρώπων φέρνοντάς τους σε επαφή με νέους τρόπους αλληλεπίδρασης και απεικόνισης. Παράλληλα, η ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας των κινητών συσκευών τα τελευταία χρόνια, έχει επιφέρει την εδραίωση της χρήσης τους στην καθημερινότητα των ανθρώπων. Αυτό οφείλεται στον πλέον ολοένα και πιο ολοκληρωμένο και εξελιγμένο εξοπλισμό των κινητών συσκευών όπως ο δέκτης GPS, ο δέκτης WiFi, τα κυκλώματα NFC, τα επιταχυνσιόμετρα, τα γυροσκόπια, οι δυνατότητες προσδιορισμού της θέσης μέσω δικτύων κινητής τηλεφωνίας και το μαγνητόμετρο. Επιπλέον, ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η αυξανόμενη χρήση χαρτογραφικών εφαρμογών στις κινητές συσκευές οι οποίες μέσω των προηγμένων αισθητήρων τους, παρέχουν στο χρήστη ακριβή πληροφόρηση για το γύρω περιβάλλον του. Ωστόσο κατά την αλληλεπίδραση του χρήστη με τις συγκεκριμένες εφαρμογές χαρτογραφικής πληροφόρησης σε κινητές συσκευές παρουσιάζονται ορισμένες αδυναμίες. Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι αρχικά η μελέτη και προσδιορισμός αυτών των αδυναμιών. Έπειτα, έχοντας αποκτήσει μια σαφή εικόνα συγκεκριμένων χαρακτηριστικών των Γεωγραφικών Πληροφοριακών συστημάτων (GIS) θα γίνει ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη εφαρμογής διαδραστικού χάρτη σε ένα περιβάλλον διεπαφής του χρήστη διαφορετικό από τα ήδη υπάρχοντα. Το καινοτόμο αυτό περιβάλλον αποτελεί το περιβάλλον της εικονικής πραγματικότητας. Πιο αναλυτικά, πραγματοποιείται κατασκευή μοντέλου διαδραστικού χάρτη το οποίο θα προβάλλεται σε μεγάλο εύρος οπτικού πεδίου (FOV) ώστε να ξεπερνάει όσο το δυνατόν περισσότερο τους περιορισμούς χρήσης των χαρτών λόγω του μικρού μεγέθους προβολής τους. Το μοντέλο διαδραστικού χάρτη αναπτύσσεται για τη χρήση του σε κινητή συσκευή η οποία τοποθετείται σε μάσκα προβολής VR (HMD). Επίσης, πραγματοποιείται ο σχεδιασμός τεσσάρων νέων διαφορετικών τρόπων αλληλεπίδρασης του χρήστη με το χάρτη σε περιβάλλον προβολής VR. Οι συγκεκριμένοι τρόποι αλληλεπίδρασης σχεδιάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε να συμβάλλουν στη μεγαλύτερη και καλύτερη αξιοποίηση του περιβάλλοντος εικονικής πραγματικότητας, με αποτέλεσμα να αποφευχθεί όσο το δυνατόν περισσότερο η απαίτηση χειρισμών με τα χέρια κατά τη διενέργεια των διαφόρων λειτουργιών χειρισμού του χάρτη και να ενσωματωθούν νέοι τρόποι εκτέλεσης λειτουργιών από το χρήστη όπως με την αναγνώριση της κατεύθυνσης του βλέμματός του (Gaze). Στη συνέχεια, για την αξιολόγηση του μοντέλου διαδραστικού χάρτη και των νέων τρόπων αλληλεπίδρασης που αναπτύχθηκαν πραγματοποιείται πειραματική διαδικασία. Στο πείραμα συμμετέχουν χρήστες οι οποίοι καλούνται να ολοκληρώσουν συγκεκριμένες εργασίες αναφορικά με τις λειτουργίες χειρισμού του χάρτη (panning, zooming, hovering, επιλογή POI) στις τέσσερεις διαφορετικές μεθόδους αλληλεπίδρασης που σχεδιάστηκαν. Με το πέρας της αξιολόγησης εξάγονται και παρουσιάζονται τα αντίστοιχα συμπεράσματα και αναφέρονται μελλοντικές επεκτάσεις της συγκεκριμένης ερευνητικής εργασίας.
author2 Γαροφαλάκης, Ιωάννης
author_facet Γαροφαλάκης, Ιωάννης
Γιαννόπουλος, Ιωάννης
format Thesis
author Γιαννόπουλος, Ιωάννης
author_sort Γιαννόπουλος, Ιωάννης
title Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας
title_short Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας
title_full Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας
title_fullStr Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας
title_full_unstemmed Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας
title_sort μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας
publishDate 2017
url http://hdl.handle.net/10889/10548
work_keys_str_mv AT giannopoulosiōannēs meletēanaptyxēkaiepharmogēmonteloudiadrastikouchartēmetēchrēsētēstechnologiastēseikonikēspragmatikotētas
_version_ 1771297309263396865
spelling nemertes-10889-105482022-09-05T20:12:32Z Μελέτη, ανάπτυξη και εφαρμογή μοντέλου διαδραστικού χάρτη με τη χρήση της τεχνολογίας της εικονικής πραγματικότητας Γιαννόπουλος, Ιωάννης Γαροφαλάκης, Ιωάννης Γαροφαλάκης, Ιωάννης Τσακαλίδης, Αθανάσιος Χατζυληγερούδης, Ιωάννης Giannopoulos, Ioannis Εικονική πραγματικότητα Ψηφιακός χάρτης Αλληλεπίδραση ανθρώπου υπολογιστή Γεωγραφικά συστήματα πληροφοριών Virtual reality Digital map Human computer interaction Geographic Information System (GIS) 006.6 Η τεχνολογία της εικονικής πραγματικότητας στις μέρες μας γίνεται όλο και πιο δημοφιλής σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Με την ανάπτυξη νέων συσκευών και εφαρμογών VR, η εικονική πραγματικότητα έχει γίνει προσιτή σε μεγάλο αριθμό ανθρώπων φέρνοντάς τους σε επαφή με νέους τρόπους αλληλεπίδρασης και απεικόνισης. Παράλληλα, η ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας των κινητών συσκευών τα τελευταία χρόνια, έχει επιφέρει την εδραίωση της χρήσης τους στην καθημερινότητα των ανθρώπων. Αυτό οφείλεται στον πλέον ολοένα και πιο ολοκληρωμένο και εξελιγμένο εξοπλισμό των κινητών συσκευών όπως ο δέκτης GPS, ο δέκτης WiFi, τα κυκλώματα NFC, τα επιταχυνσιόμετρα, τα γυροσκόπια, οι δυνατότητες προσδιορισμού της θέσης μέσω δικτύων κινητής τηλεφωνίας και το μαγνητόμετρο. Επιπλέον, ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η αυξανόμενη χρήση χαρτογραφικών εφαρμογών στις κινητές συσκευές οι οποίες μέσω των προηγμένων αισθητήρων τους, παρέχουν στο χρήστη ακριβή πληροφόρηση για το γύρω περιβάλλον του. Ωστόσο κατά την αλληλεπίδραση του χρήστη με τις συγκεκριμένες εφαρμογές χαρτογραφικής πληροφόρησης σε κινητές συσκευές παρουσιάζονται ορισμένες αδυναμίες. Σκοπός της παρούσας διπλωματικής εργασίας είναι αρχικά η μελέτη και προσδιορισμός αυτών των αδυναμιών. Έπειτα, έχοντας αποκτήσει μια σαφή εικόνα συγκεκριμένων χαρακτηριστικών των Γεωγραφικών Πληροφοριακών συστημάτων (GIS) θα γίνει ο σχεδιασμός και η ανάπτυξη εφαρμογής διαδραστικού χάρτη σε ένα περιβάλλον διεπαφής του χρήστη διαφορετικό από τα ήδη υπάρχοντα. Το καινοτόμο αυτό περιβάλλον αποτελεί το περιβάλλον της εικονικής πραγματικότητας. Πιο αναλυτικά, πραγματοποιείται κατασκευή μοντέλου διαδραστικού χάρτη το οποίο θα προβάλλεται σε μεγάλο εύρος οπτικού πεδίου (FOV) ώστε να ξεπερνάει όσο το δυνατόν περισσότερο τους περιορισμούς χρήσης των χαρτών λόγω του μικρού μεγέθους προβολής τους. Το μοντέλο διαδραστικού χάρτη αναπτύσσεται για τη χρήση του σε κινητή συσκευή η οποία τοποθετείται σε μάσκα προβολής VR (HMD). Επίσης, πραγματοποιείται ο σχεδιασμός τεσσάρων νέων διαφορετικών τρόπων αλληλεπίδρασης του χρήστη με το χάρτη σε περιβάλλον προβολής VR. Οι συγκεκριμένοι τρόποι αλληλεπίδρασης σχεδιάζονται με τέτοιο τρόπο ώστε να συμβάλλουν στη μεγαλύτερη και καλύτερη αξιοποίηση του περιβάλλοντος εικονικής πραγματικότητας, με αποτέλεσμα να αποφευχθεί όσο το δυνατόν περισσότερο η απαίτηση χειρισμών με τα χέρια κατά τη διενέργεια των διαφόρων λειτουργιών χειρισμού του χάρτη και να ενσωματωθούν νέοι τρόποι εκτέλεσης λειτουργιών από το χρήστη όπως με την αναγνώριση της κατεύθυνσης του βλέμματός του (Gaze). Στη συνέχεια, για την αξιολόγηση του μοντέλου διαδραστικού χάρτη και των νέων τρόπων αλληλεπίδρασης που αναπτύχθηκαν πραγματοποιείται πειραματική διαδικασία. Στο πείραμα συμμετέχουν χρήστες οι οποίοι καλούνται να ολοκληρώσουν συγκεκριμένες εργασίες αναφορικά με τις λειτουργίες χειρισμού του χάρτη (panning, zooming, hovering, επιλογή POI) στις τέσσερεις διαφορετικές μεθόδους αλληλεπίδρασης που σχεδιάστηκαν. Με το πέρας της αξιολόγησης εξάγονται και παρουσιάζονται τα αντίστοιχα συμπεράσματα και αναφέρονται μελλοντικές επεκτάσεις της συγκεκριμένης ερευνητικής εργασίας. The technology of Virtual Reality has become nowadays very popular in many sections of human activity. Due to the development of new devices and applications VR, the technology of Virtual Reality has been approachable to a great amount of users whom make contact with new methods of interaction and visualization. Alongside, the rapid evolving of the mobile technology over the past few years, has established the use of mobile devices in everyday human life. This wide use of mobile devices is due to their growing availability of embedded physical sensors such as GPS, WiFi, NFC, accelerometer, gyroscope, magnetometer. In addition, of special interest is the increasing use of cartographic applications in mobile devices which, through their improved sensors, provide to users accurate information about the environment of their location. However, during the user’s interaction with these cartographic applications in mobile devices, certain problems are appeared. Aim of this diplomatic paper is at first the identification and the study of these problems. After the study and the analysis of the characteristics of Geographic Information System (GIS), an application of an interactive map will be designed and developed in an environmental user interface different from the already existed. This innovative environment is the Virtual Reality (VR). In more detail, a specific model of interactive map will be developed which is visualized in an extended field of view (FOV) in order to overcome the limitation of the small display size of the map. The model of interactive map has been developed for a mobile device which placed into a VR Head Mounted Display (HMD). Moreover, four new methods of user interaction with maps in VR are designed. These interactive methods are designed in a specific way for the better use of VR environment, that means limited hand input actions for map control and the implementation of new methods of performing map controls such as User’s Gaze detection. Afterwards, for the evaluation of this model of interactive map and of the user’s interaction methods that were developed, an experiment is performed. During the procedure of the experiment, the participants are asked to complete specific tasks related to map control options (panning, zooming, hovering, selecting POI) and to all interfaces were designed. At the end of the evaluation, the results of the experiment are exported and interesting findings are reported as well as futures expectations of this research study. 2017-08-24T11:08:51Z 2017-08-24T11:08:51Z 2017-06-01 Thesis http://hdl.handle.net/10889/10548 gr 0 application/pdf