Ψηφιακή αναπαράσταση και τεκμηρίωση παραδοσιακών νερόμυλων στην Ήπειρο με χρήση επαυξημένης πραγματικότητας

Σκοπός της εργασίας είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας μέσω της οποίας θα προβάλλεται στον επισκέπτη ενός νερόμυλου το τρισδιάστατο μοντέλο λειτουργίας του μηχανισμού μέσω κινητής συσκευής. Επιμέρους στόχοι της εργασίας είναι η διερεύνηση αν μια εφαρμογή επαυξημένης πραγμα...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Τζίμα, Σταυρούλα
Άλλοι συγγραφείς: Στυλιαράς, Γεώργιος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2018
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/11692
Περιγραφή
Περίληψη:Σκοπός της εργασίας είναι η δημιουργία μιας εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας μέσω της οποίας θα προβάλλεται στον επισκέπτη ενός νερόμυλου το τρισδιάστατο μοντέλο λειτουργίας του μηχανισμού μέσω κινητής συσκευής. Επιμέρους στόχοι της εργασίας είναι η διερεύνηση αν μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας μπορεί και σε ποιο βαθμό να επαυξήσει τις γνώσεις ενός επισκέπτη, έχει επίδραση στην ερμηνεία και επικοινωνία του πολιτιστικού αγαθού, συμβάλλει στην δημιουργία ευχάριστων επισκέψεων και γίνεται αποδεκτή και σε ποιο βαθμό από τους επισκέπτες ενός νερόμυλου. Οι νερόμυλοι παραμένουν πλέον σε περιορισμένο βαθμό ενεργοί, διακρίνονται ωστόσο για την μακραίωνη ιστορία τους, τη συμβολή τους στις κοινωνίες της προβιομηχανικής περιόδους και εξακολουθούν να αποτελούν μέχρι και σήμερα πολύπλευρο αντικείμενο μελέτης καθώς και επισκέψιμα μνημεία βάση υπουργικών αποφάσεων. Όμως λόγω της δομής και κατασκευής τους αρκετά τμήματα ειδικά του μηχανισμού λειτουργίας παραμένουν μη ορατά και μη προσβάσιμα στον απλό επισκέπτη. Η προβολή του τρισδιάστατου ψηφιακού ομοιώματος του μηχανισμού λειτουργίας μέσω μιας εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας θεωρήσαμε ότι θα μπορούσε να λειτουργήσει αθροιστικά στην εμπειρία του επισκέπτη κυρίως λόγω του συνδυασμού πραγματικού και εικονικού περιβάλλοντος που παρέχει η συγκεκριμένη τεχνολογία. Η υλοποίηση της εφαρμογής έγινε μέσω των δωρεάν εκδόσεων των Unity 3D και Vuforia, ενώ για την δημιουργία του τρισδιάστατου ψηφιακού ομοιώματος του μηχανισμού, που έγινε μέσω της ακαδημαϊκής έκδοσης του Autodesk 3ds Max, ήταν απαραίτητη η φωτογραφική απεικόνιση και η διενέργεια μετρήσεων λόγω της έλλειψης αναλυτικών δεδομένων για τον μηχανισμό λειτουργίας. Η εργασία εστίασε στους νερόμυλους «ελληνικού» τύπου στην ευρύτερη περιοχή των Τζουμέρκων και κατά μήκος του ποταμού Αράχθου στην Ήπειρο, ενώ για την τρισδιάστατη αναπαράσταση του μηχανισμού επιλέχθηκε η ψηφιακή αναπαράσταση της σύγχρονης κατάστασης του μηχανισμού του νερόμυλου Πλατανούσσας Ιωαννίνων. Για την διερεύνηση των αρχικών καθώς και την αξιολόγηση της εφαρμογής αξιοποιήθηκε η ποιοτική μέθοδος έρευνας σε δείγμα 25 επισκεπτών του νερόμυλου στην Πλατανούσσα Ιωαννίνων. Από τα αποτελέσματα της έρευνας που διεξήχθη σε πραγματικές συνθήκες, εκτός από τις απαντήσεις που δόθηκαν σε πιο ειδικά ερωτήματα, καταγράφεται ένας μεγάλος βαθμός αποδοχής της εφαρμογής και μια θετική στάση των χρηστών, αποτυπώνεται η ενεργοποίηση του ενδιαφέροντος των συμμετεχόντων λόγω της επίσκεψης στο πραγματικό περιβάλλον και λόγω της εφαρμογής ΕΠ, επιβεβαιώνεται ο δυναμικός ρόλος των τρισδιάστατων αναπαραστάσεων και της χρήσης της πιο πρόσφατης τεχνολογίας στην ερμηνεία και επικοινωνία ενός πολιτισμικού αγαθού και αποδεικνύεται ότι η πραγματική εμπειρία χρήσης της εφαρμογής αλλά και η διεξαγωγή της έρευνας εφαρμογών ΕΠ έχει νόημα μόνο στον φυσικό χώρο.