Δημιουργία εκπαιδευτικού παιχνιδιου επιλογών ενός μηχανικού λογισμικού για θέματα εργασίας ως έμπειρου μηχανικού και ως διαχειριστή έργων λογισμικού
Η ανά χείρας διπλωματική εργασία έχει ως στόχο τη δημιουργία ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού επιλογών ενός μηχανικού λογισμικού για θέματα εργασίας ως έμπειρου μηχανικού και ως διαχειριστή έργων λογισμικού. Το πλήθος εταιριών και οργανισμών οι οποίοι παράγουν λογισμικό στις μέρες μας αυξάνεται διαρ...
Κύριος συγγραφέας: | Αποστολόπουλος, Γεώργιος |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Ξένος, Μιχαήλ |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2019
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/12632 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Σχεδιασμός κι ανάπτυξη εφαρμογής παιγνιώδους χαρακτήρα σε χώρο πολιτισμού
ανά: Γούλα, Νεραντζιά
Έκδοση: (2017) -
Ανάπτυξη αλγορίθμων για παιχνίδια στρατηγικής μερικής πληροφόρησης (εφαρμογή στο παιχνίδι της μπιρίμπας)
ανά: Κοντοχριστόπουλος, Ιωάννης
Έκδοση: (2013) -
Design and development of a location-based game in a contemporary art museum
ανά: Loya, Eduardo Rodríguez
Έκδοση: (2016) -
Ανάπτυξη AI gaming engine για smartphones και tablets
ανά: Νικόλας, Ιάσονας
Έκδοση: (2014) -
Σχεδίαση και αξιολόγηση χωρο-ευαίσθητης εφαρμογής σε συσκευή Android
ανά: Διαμαντής, Βασίλειος
Έκδοση: (2014)