Περίληψη: | Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μεγάλη εξέλιξη στον τομέα της επαυξημένης πραγματικότητας κυρίως με την έλευση των συσκευών κινητής τηλεφωνίας, που συνδυάζουν υπολογιστική ικανότητα ικανή για σύνθετες διεργασίες και τιμή προσιτή στους καταναλωτές. Παράλληλα ο συνδυασμός τεχνολογιών υλικού και λογισμικού, κατέστησε δυνατή την κατασκευή λειτουργικών και πρακτικών συσκευών επαυξημένης πραγματικότητας βασιζόμενες σε οθόνες προσαρτόμενες στο κεφάλι του χρήστη, στοχεύοντας στην πλήρη εμβύθιση του χρήστη στα επαυξημένα περιβάλλοντα. Η έρευνα και οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας που αναπτύσσονται αυτή τη στιγμή απευθύνονται απο την βιομηχανία μέχρι την ιατρική και την εκπαίδευση, όμως για να δώσουν πραγματικές λύσεις και να μην αποτελέσουν απλα ένα πυροτέχνημα της τεχνολογίας, οφείλουν να είναι ρεαλιστικές και εύχρηστες.
Στόχος της συγκεκριμένης εργασίας, είναι η βελτιστοποίηση της ευχρηστίας μιας συσκευής επαυξημένης πραγματικότητας.Για να επιτευχθεί αυτός ο σκοπός, επιλέχθηκε να αναπτυχθεί μια μέθοδος αναγνώρισης πόζας χεριού και ανίχνευσης συγκεκριμένων χειρονομιών του χρήστη κατα την περιήγηση του στο επαυξημένο περιβάλλον. Η μέθοδος βασίζεται στο συνδυασμό της υπολογιστικής όρασης και των γενετικών αλγορίθμων. Εφόσον οι γενετικοί αλγόριθμοι απαιτούν αρκετή υπολογιστική ισχύ, η μέθοδος θα υλοποιηθεί παράλληλα στο επίπεδο της κάρτας γραφικών.
|