Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας
Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μεγάλη εξέλιξη στον τομέα της επαυξημένης πραγματικότητας κυρίως με την έλευση των συσκευών κινητής τηλεφωνίας, που συνδυάζουν υπολογιστική ικανότητα ικανή για σύνθετες διεργασίες και τιμή προσιτή στους καταναλωτές. Παράλληλα ο συνδυασμός τεχνολογιών υλικού και λογισ...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2019
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/12873 |
id |
nemertes-10889-12873 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-128732022-09-05T04:59:38Z Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας Hand pose detection at augmented reality environment Παύλου, Μιχαήλ Μουστάκας, Κωσταντίνος Μουστάκας, Κωσταντίνος Δερματάς, Ευάγγελος Pavlou, Michail Επαυξημένη πραγματικότητα Βελτιστοποίηση σμήνους σωματιδίων Υπολογιστική όραση Augmented reality Particle swarm optimization Computer vision Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μεγάλη εξέλιξη στον τομέα της επαυξημένης πραγματικότητας κυρίως με την έλευση των συσκευών κινητής τηλεφωνίας, που συνδυάζουν υπολογιστική ικανότητα ικανή για σύνθετες διεργασίες και τιμή προσιτή στους καταναλωτές. Παράλληλα ο συνδυασμός τεχνολογιών υλικού και λογισμικού, κατέστησε δυνατή την κατασκευή λειτουργικών και πρακτικών συσκευών επαυξημένης πραγματικότητας βασιζόμενες σε οθόνες προσαρτόμενες στο κεφάλι του χρήστη, στοχεύοντας στην πλήρη εμβύθιση του χρήστη στα επαυξημένα περιβάλλοντα. Η έρευνα και οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας που αναπτύσσονται αυτή τη στιγμή απευθύνονται απο την βιομηχανία μέχρι την ιατρική και την εκπαίδευση, όμως για να δώσουν πραγματικές λύσεις και να μην αποτελέσουν απλα ένα πυροτέχνημα της τεχνολογίας, οφείλουν να είναι ρεαλιστικές και εύχρηστες. Στόχος της συγκεκριμένης εργασίας, είναι η βελτιστοποίηση της ευχρηστίας μιας συσκευής επαυξημένης πραγματικότητας.Για να επιτευχθεί αυτός ο σκοπός, επιλέχθηκε να αναπτυχθεί μια μέθοδος αναγνώρισης πόζας χεριού και ανίχνευσης συγκεκριμένων χειρονομιών του χρήστη κατα την περιήγηση του στο επαυξημένο περιβάλλον. Η μέθοδος βασίζεται στο συνδυασμό της υπολογιστικής όρασης και των γενετικών αλγορίθμων. Εφόσον οι γενετικοί αλγόριθμοι απαιτούν αρκετή υπολογιστική ισχύ, η μέθοδος θα υλοποιηθεί παράλληλα στο επίπεδο της κάρτας γραφικών. In recent years we have been witnessing rapid advancements in the field of augmented reality, mainly with the advent of smartphones, which combine computational power, capable of complex processes and affordable price to consumers. At the same time, the combination of hardware and software technologies has made it possible to develop functional and practical augmented reality head-mounted displays, aiming at the complete immersion of the user in augmented environments. Research and applications currently being developed range from industry to medicine and education, but in order to deliver real solutions and not just be a firework of technology, they need to be realistic and easy to use. Main purpose of this work is to improve the user experience offered by an augmented reality device. To accomplish this, it was chosen to develop a method of hand pose recognition and detection of specific user gestures of the user while immersed in an augmented reality environment. The method is based on a combination of computer vision and genetic algorithms. Since genetic algorithms require sufficient computational power, the method is implemented in parallel at the Graphics Processing Unit. 2019-12-21T08:38:47Z 2019-12-21T08:38:47Z 2019-09-05 Thesis http://hdl.handle.net/10889/12873 gr 0 application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Επαυξημένη πραγματικότητα Βελτιστοποίηση σμήνους σωματιδίων Υπολογιστική όραση Augmented reality Particle swarm optimization Computer vision |
spellingShingle |
Επαυξημένη πραγματικότητα Βελτιστοποίηση σμήνους σωματιδίων Υπολογιστική όραση Augmented reality Particle swarm optimization Computer vision Παύλου, Μιχαήλ Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας |
description |
Τα τελευταία χρόνια παρατηρείται μεγάλη εξέλιξη στον τομέα της επαυξημένης πραγματικότητας κυρίως με την έλευση των συσκευών κινητής τηλεφωνίας, που συνδυάζουν υπολογιστική ικανότητα ικανή για σύνθετες διεργασίες και τιμή προσιτή στους καταναλωτές. Παράλληλα ο συνδυασμός τεχνολογιών υλικού και λογισμικού, κατέστησε δυνατή την κατασκευή λειτουργικών και πρακτικών συσκευών επαυξημένης πραγματικότητας βασιζόμενες σε οθόνες προσαρτόμενες στο κεφάλι του χρήστη, στοχεύοντας στην πλήρη εμβύθιση του χρήστη στα επαυξημένα περιβάλλοντα. Η έρευνα και οι εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας που αναπτύσσονται αυτή τη στιγμή απευθύνονται απο την βιομηχανία μέχρι την ιατρική και την εκπαίδευση, όμως για να δώσουν πραγματικές λύσεις και να μην αποτελέσουν απλα ένα πυροτέχνημα της τεχνολογίας, οφείλουν να είναι ρεαλιστικές και εύχρηστες.
Στόχος της συγκεκριμένης εργασίας, είναι η βελτιστοποίηση της ευχρηστίας μιας συσκευής επαυξημένης πραγματικότητας.Για να επιτευχθεί αυτός ο σκοπός, επιλέχθηκε να αναπτυχθεί μια μέθοδος αναγνώρισης πόζας χεριού και ανίχνευσης συγκεκριμένων χειρονομιών του χρήστη κατα την περιήγηση του στο επαυξημένο περιβάλλον. Η μέθοδος βασίζεται στο συνδυασμό της υπολογιστικής όρασης και των γενετικών αλγορίθμων. Εφόσον οι γενετικοί αλγόριθμοι απαιτούν αρκετή υπολογιστική ισχύ, η μέθοδος θα υλοποιηθεί παράλληλα στο επίπεδο της κάρτας γραφικών. |
author2 |
Μουστάκας, Κωσταντίνος |
author_facet |
Μουστάκας, Κωσταντίνος Παύλου, Μιχαήλ |
format |
Thesis |
author |
Παύλου, Μιχαήλ |
author_sort |
Παύλου, Μιχαήλ |
title |
Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας |
title_short |
Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας |
title_full |
Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας |
title_fullStr |
Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας |
title_full_unstemmed |
Ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας |
title_sort |
ανίχνευση πόζας χεριού σε περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας |
publishDate |
2019 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/12873 |
work_keys_str_mv |
AT pauloumichaēl anichneusēpozascheriouseperiballonepauxēmenēspragmatikotētas AT pauloumichaēl handposedetectionataugmentedrealityenvironment |
_version_ |
1771297129525936128 |