Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας

Τα τελευταία χρόνια έχει δημιουργηθεί μια τάση προς την ανερχόμενη τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας(augmented reality) και της εικονικής πραγματικότητας (virtual reality) κατασκευά- ζονται εφαρμογές για gaming , διαφήμιση ακόμα και για παρουσίαση εκθεμάτων από μουσεία, τέτοιου τύπου εφα...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Χαμζάς, Δημήτρης
Άλλοι συγγραφείς: Μουστάκας, Κωνσταντίνος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/12989
Περιγραφή
Περίληψη:Τα τελευταία χρόνια έχει δημιουργηθεί μια τάση προς την ανερχόμενη τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας(augmented reality) και της εικονικής πραγματικότητας (virtual reality) κατασκευά- ζονται εφαρμογές για gaming , διαφήμιση ακόμα και για παρουσίαση εκθεμάτων από μουσεία, τέτοιου τύπου εφαρμογές έχουν σαν απώτερο σκοπό την παρουσίαση μια διαφορετικής αλληλεπίδρασης με- ταξύ του χρήστη και της εφαρμογής. Η παρούσα εργασία αποτελεί μια αντίστοιχη προσπάθεια καθώς δεν εμπεριέχει ερευνητικό κομμάτι αλλά έχει ως στόχο την υλοποίηση συνολικά τεσσάρων διαφορε- τικών και ολοκληρωμένων εφαρμογών που τρέχουν σε πραγματικό χρόνο με απώτερο σκοπό την ανά- μιξη ψηφιακών αντικειμένων στον πραγματικό κόσμο αλλά και το αντίστροφο δηλαδή πραγματικά αντικείμενα να αλληλεπιδρούν με αυτά του ψηφιακού κόσμου (επαυξημένου) δίνοντας στον χρήστη μια διαφορετική εμπειρία σε σχέση με τον συμβατικό υπολογιστή και την οθόνη. Η πρώτη εφαρμογή αναγνωρίζει μια απλή σκακιέρα και χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε αντικείμενο το οποίο έχει κάποιο έντονο χρώμα (π.χ.ένα στυλό) μπορούμε και μετατρέπουμε την σκακιέρα σε έναν καμβά ζωγραφικής στο κινητό. Έπειτα δημιουργήθηκε ένα σύστημα από κάμερες το οποίο μας παρέχει την δυνατότητα εντοπισμού της πραγματικής τρισδιάστατης θέσης ενός αντικείμενου και συνεργάζεται με τις υπόλοι- πες 3ης εφαρμογές προσφέροντας στον χρήστη την δυνατότητα να αλληλεπιδρά με τα αντικείμενα του επαυξημένου κόσμου. Η 2η και η 3η εφαρμογή που κατασκευάστηκαν είναι 2 παιχνίδια τα οποία υποστηρίζουν multiplayer το Jenqa και η τρίλιζα. Η τελευταία εφαρμογή(4η) βασίστηκε σε προη- γουμένη διπλωματική εργασία η οποία δέχεται σαν είσοδο έναν χάρτη ισοϋψών καμπυλών και στην συνέχεια μετά από μια προ επεξεργασία προβάλει επάνω του την τρισδιάστατη αναπαράσταση του εμβαθύνοντας ακόμα περισσότερο στην συνολική εμπειρία του χρήστη καθώς ένα τρισδιάστατο μο- ντέλο είναι πολύ πιο κατανοητό από τον ίδιο τον χάρτη. Τέλος όπως και στις προηγούμενες εφαρμογές ο χρήστης έχει την δυνατότητα να αλληλεπιδράσει με αυτό το μοντέλο δημιουργώντας καινούργιες κοιλάδες και βουνά.