Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας

Τα τελευταία χρόνια έχει δημιουργηθεί μια τάση προς την ανερχόμενη τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας(augmented reality) και της εικονικής πραγματικότητας (virtual reality) κατασκευά- ζονται εφαρμογές για gaming , διαφήμιση ακόμα και για παρουσίαση εκθεμάτων από μουσεία, τέτοιου τύπου εφα...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Χαμζάς, Δημήτρης
Άλλοι συγγραφείς: Μουστάκας, Κωνσταντίνος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/12989
id nemertes-10889-12989
record_format dspace
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Επαυξημένη πραγματικότητα
3D ανίχνευση
Αλληλεπίδραση μηχανή-ανθρώπου
Augmented reality
3D tracking
Interaction machine-human
spellingShingle Επαυξημένη πραγματικότητα
3D ανίχνευση
Αλληλεπίδραση μηχανή-ανθρώπου
Augmented reality
3D tracking
Interaction machine-human
Χαμζάς, Δημήτρης
Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας
description Τα τελευταία χρόνια έχει δημιουργηθεί μια τάση προς την ανερχόμενη τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας(augmented reality) και της εικονικής πραγματικότητας (virtual reality) κατασκευά- ζονται εφαρμογές για gaming , διαφήμιση ακόμα και για παρουσίαση εκθεμάτων από μουσεία, τέτοιου τύπου εφαρμογές έχουν σαν απώτερο σκοπό την παρουσίαση μια διαφορετικής αλληλεπίδρασης με- ταξύ του χρήστη και της εφαρμογής. Η παρούσα εργασία αποτελεί μια αντίστοιχη προσπάθεια καθώς δεν εμπεριέχει ερευνητικό κομμάτι αλλά έχει ως στόχο την υλοποίηση συνολικά τεσσάρων διαφορε- τικών και ολοκληρωμένων εφαρμογών που τρέχουν σε πραγματικό χρόνο με απώτερο σκοπό την ανά- μιξη ψηφιακών αντικειμένων στον πραγματικό κόσμο αλλά και το αντίστροφο δηλαδή πραγματικά αντικείμενα να αλληλεπιδρούν με αυτά του ψηφιακού κόσμου (επαυξημένου) δίνοντας στον χρήστη μια διαφορετική εμπειρία σε σχέση με τον συμβατικό υπολογιστή και την οθόνη. Η πρώτη εφαρμογή αναγνωρίζει μια απλή σκακιέρα και χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε αντικείμενο το οποίο έχει κάποιο έντονο χρώμα (π.χ.ένα στυλό) μπορούμε και μετατρέπουμε την σκακιέρα σε έναν καμβά ζωγραφικής στο κινητό. Έπειτα δημιουργήθηκε ένα σύστημα από κάμερες το οποίο μας παρέχει την δυνατότητα εντοπισμού της πραγματικής τρισδιάστατης θέσης ενός αντικείμενου και συνεργάζεται με τις υπόλοι- πες 3ης εφαρμογές προσφέροντας στον χρήστη την δυνατότητα να αλληλεπιδρά με τα αντικείμενα του επαυξημένου κόσμου. Η 2η και η 3η εφαρμογή που κατασκευάστηκαν είναι 2 παιχνίδια τα οποία υποστηρίζουν multiplayer το Jenqa και η τρίλιζα. Η τελευταία εφαρμογή(4η) βασίστηκε σε προη- γουμένη διπλωματική εργασία η οποία δέχεται σαν είσοδο έναν χάρτη ισοϋψών καμπυλών και στην συνέχεια μετά από μια προ επεξεργασία προβάλει επάνω του την τρισδιάστατη αναπαράσταση του εμβαθύνοντας ακόμα περισσότερο στην συνολική εμπειρία του χρήστη καθώς ένα τρισδιάστατο μο- ντέλο είναι πολύ πιο κατανοητό από τον ίδιο τον χάρτη. Τέλος όπως και στις προηγούμενες εφαρμογές ο χρήστης έχει την δυνατότητα να αλληλεπιδράσει με αυτό το μοντέλο δημιουργώντας καινούργιες κοιλάδες και βουνά.
author2 Μουστάκας, Κωνσταντίνος
author_facet Μουστάκας, Κωνσταντίνος
Χαμζάς, Δημήτρης
format Thesis
author Χαμζάς, Δημήτρης
author_sort Χαμζάς, Δημήτρης
title Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας
title_short Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας
title_full Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας
title_fullStr Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας
title_full_unstemmed Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας
title_sort προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας
publishDate 2020
url http://hdl.handle.net/10889/12989
work_keys_str_mv AT chamzasdēmētrēs proēgmenestechnikesallēlepidrasēsanthrōpoumēchanēsseperiballontaeikonikēskaipragmatikēseikonikotētas
AT chamzasdēmētrēs advancedtechniquesofhumanmachineinteractioninvirtualoraugmentedrealityenvironments
_version_ 1771297153436614656
spelling nemertes-10889-129892022-09-05T05:38:21Z Προηγμένες τεχνικές αλληλεπίδρασης ανθρώπου μηχανής σε περιβάλλοντα εικονικής και πραγματικής εικονικότητας Advanced techniques of human-machine interaction in virtual or augmented reality environments Χαμζάς, Δημήτρης Μουστάκας, Κωνσταντίνος Δερματάς, Ευάγγελος Chamzas, Dimitris Επαυξημένη πραγματικότητα 3D ανίχνευση Αλληλεπίδραση μηχανή-ανθρώπου Augmented reality 3D tracking Interaction machine-human Τα τελευταία χρόνια έχει δημιουργηθεί μια τάση προς την ανερχόμενη τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας(augmented reality) και της εικονικής πραγματικότητας (virtual reality) κατασκευά- ζονται εφαρμογές για gaming , διαφήμιση ακόμα και για παρουσίαση εκθεμάτων από μουσεία, τέτοιου τύπου εφαρμογές έχουν σαν απώτερο σκοπό την παρουσίαση μια διαφορετικής αλληλεπίδρασης με- ταξύ του χρήστη και της εφαρμογής. Η παρούσα εργασία αποτελεί μια αντίστοιχη προσπάθεια καθώς δεν εμπεριέχει ερευνητικό κομμάτι αλλά έχει ως στόχο την υλοποίηση συνολικά τεσσάρων διαφορε- τικών και ολοκληρωμένων εφαρμογών που τρέχουν σε πραγματικό χρόνο με απώτερο σκοπό την ανά- μιξη ψηφιακών αντικειμένων στον πραγματικό κόσμο αλλά και το αντίστροφο δηλαδή πραγματικά αντικείμενα να αλληλεπιδρούν με αυτά του ψηφιακού κόσμου (επαυξημένου) δίνοντας στον χρήστη μια διαφορετική εμπειρία σε σχέση με τον συμβατικό υπολογιστή και την οθόνη. Η πρώτη εφαρμογή αναγνωρίζει μια απλή σκακιέρα και χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε αντικείμενο το οποίο έχει κάποιο έντονο χρώμα (π.χ.ένα στυλό) μπορούμε και μετατρέπουμε την σκακιέρα σε έναν καμβά ζωγραφικής στο κινητό. Έπειτα δημιουργήθηκε ένα σύστημα από κάμερες το οποίο μας παρέχει την δυνατότητα εντοπισμού της πραγματικής τρισδιάστατης θέσης ενός αντικείμενου και συνεργάζεται με τις υπόλοι- πες 3ης εφαρμογές προσφέροντας στον χρήστη την δυνατότητα να αλληλεπιδρά με τα αντικείμενα του επαυξημένου κόσμου. Η 2η και η 3η εφαρμογή που κατασκευάστηκαν είναι 2 παιχνίδια τα οποία υποστηρίζουν multiplayer το Jenqa και η τρίλιζα. Η τελευταία εφαρμογή(4η) βασίστηκε σε προη- γουμένη διπλωματική εργασία η οποία δέχεται σαν είσοδο έναν χάρτη ισοϋψών καμπυλών και στην συνέχεια μετά από μια προ επεξεργασία προβάλει επάνω του την τρισδιάστατη αναπαράσταση του εμβαθύνοντας ακόμα περισσότερο στην συνολική εμπειρία του χρήστη καθώς ένα τρισδιάστατο μο- ντέλο είναι πολύ πιο κατανοητό από τον ίδιο τον χάρτη. Τέλος όπως και στις προηγούμενες εφαρμογές ο χρήστης έχει την δυνατότητα να αλληλεπιδράσει με αυτό το μοντέλο δημιουργώντας καινούργιες κοιλάδες και βουνά. During the last years, the is a tendency towards the upcoming technology of Augmented & Virtual Reality. Applications are being created for advertising, gaming or for the representation of artifacts. That kind of application has the purpose of presenting to the user digital information like 3D objects or text in the real world. Combined with some form of interaction between the user and the digital world give the user a different experience processing digital information. This thesis is an attempt or creating a similar system. Having as a goal the completion of four different applications that can run in real-time giving us the ability to mix digital objects on the real world but also the reverse ability using real objects interact with the digital world. The first application which was created with 2D image processing uses a chessboard as a marker recognizing its rectangles and by using an object with intense color (such as a pen) we are transforming the chessboard into a ”canvas for painting” on the screen of our phone. The other applications that were created processes 3D information of the world off our tricking object. 2nd and 3rd applications that were built are games supporting multiplayer, Jenga and tic-tac-toe. The fourth application and the last one was based on the previous thesis conducted at 2016 where an image of a hate map first is being processed and then the 3D model of map is created combining it with our systems we are able to process this 3D modern creating mountains or valleys by moving our Tracking object in the real world. 2020-01-16T20:43:27Z 2020-01-16T20:43:27Z 2019-10-08 Thesis http://hdl.handle.net/10889/12989 gr 0 application/pdf