Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό

Σήμερα, ο αθλητισμός έχει γίνει μια από τις βασικές κάθετες αγορές για τα διασυνδεδεμένα αντικείμενα και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων. Σε γενικές γραμμές, βλέπουμε δύο τύπους συνδεδεμένων αντικειμένων: αντικείμενα που συνδέονται με γενικό σκοπό (όπως έξυπνα ρολόγια ή βραχιόλια παρακολούθησης δραστηριό...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία
Άλλοι συγγραφείς: Παυλίδης, Γεώργιος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/13348
Περιγραφή
Περίληψη:Σήμερα, ο αθλητισμός έχει γίνει μια από τις βασικές κάθετες αγορές για τα διασυνδεδεμένα αντικείμενα και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων. Σε γενικές γραμμές, βλέπουμε δύο τύπους συνδεδεμένων αντικειμένων: αντικείμενα που συνδέονται με γενικό σκοπό (όπως έξυπνα ρολόγια ή βραχιόλια παρακολούθησης δραστηριότητας) καθώς και ειδικά συνδεδεμένα αντικείμενα (όπως για παράδειγμα πεντάλ, ρακέτες και μπάλες) .Η χρήση των συνδεδεμένων αντικειμένων στο χώρο του αθλητισμού επιδιώκει δύο κύριους στόχους. Ο πρώτος είναι να αυξηθεί η ασφάλεια αθλητών και φιλάθλων και ο δεύτερος είναι η μέτρηση της απόδοσης αθλητών και αθλημάτων. Παρόλο που αρχικά εντοπίστηκαν μεταξύ των δρομέων, οι εταιρίες άρχισαν να επεκτείνουν την προσφορά των συνδεδεμένων συσκευών τους σε πρόσθετες αθλητικές αγορές, ωθώντας έτσι την καινοτομία και την τεχνολογία σε ολόκληρη την αθλητική βιομηχανία. Οι παραδοσιακές αθλητικές εταιρίες έχουν συνειδητοποιήσει τη σημασία της διατήρησης των νέων καινοτόμων τάσεων και την βελτίωση της βιωσιμότητας τους. Ταυτόχρονα το Διαδίκτυο των Πραγμάτων έδωσε την ευκαιρία στις νέες καινοτόμες εταιρίες να εισέλθουν σε μια αγορά που κυριαρχείται από λίγους παραδοσιακούς παίκτες. Οι αθλητικοί χώροι δεν αποτελούν εξαιρέσεις και οι αθλητικοί επιστήμονες αλλά και οι ομάδες μπορούν να αξιοποιήσουν την πλούσια ανταλλαγή δεδομένων. Μεγάλο μέρος της δύναμης του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό σχετίζεται με την ιδέα του έξυπνου κτιρίου για την δέσμευση των υφιστάμενων τεχνολογικών πόρων. Αυτοί περιλαμβάνουν μεταξύ άλλων αισθητήρες, Wi-Fi ,συστήματα εισόδου πόρτας, ψηφιακές οθόνες, έξυπνες μηχανές μέτρησης, ακόμη και ηλεκτρονική έκδοση εισιτηρίων. Με αυτόν τον τρόπο το λογισμικό διαχείρισης κτιρίων καθώς και οι ιδιοκτήτες των αθλητικών χώρων γνωρίζουν που είναι οι φίλαθλοι, τι κάνουν και πόση ενέργεια χρησιμοποιούν.