Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό

Σήμερα, ο αθλητισμός έχει γίνει μια από τις βασικές κάθετες αγορές για τα διασυνδεδεμένα αντικείμενα και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων. Σε γενικές γραμμές, βλέπουμε δύο τύπους συνδεδεμένων αντικειμένων: αντικείμενα που συνδέονται με γενικό σκοπό (όπως έξυπνα ρολόγια ή βραχιόλια παρακολούθησης δραστηριό...

Πλήρης περιγραφή

Λεπτομέρειες βιβλιογραφικής εγγραφής
Κύριος συγγραφέας: Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία
Άλλοι συγγραφείς: Παυλίδης, Γεώργιος
Μορφή: Thesis
Γλώσσα:Greek
Έκδοση: 2020
Θέματα:
Διαθέσιμο Online:http://hdl.handle.net/10889/13348
id nemertes-10889-13348
record_format dspace
spelling nemertes-10889-133482022-09-05T05:39:10Z Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό The impact of Internet of Things on sports Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία Παυλίδης, Γεώργιος Παυλίδης, Γεώργιος Τσώλης, Δημήτρης Στεφανόπουλος, Ευάγγελος Kolovou, Myrto-sofia Ίντερνετ των Πραγμάτων Αθλητισμός Internet of Things (IoT) Sports Smart stadium Smart watch Sensors Microchips Σήμερα, ο αθλητισμός έχει γίνει μια από τις βασικές κάθετες αγορές για τα διασυνδεδεμένα αντικείμενα και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων. Σε γενικές γραμμές, βλέπουμε δύο τύπους συνδεδεμένων αντικειμένων: αντικείμενα που συνδέονται με γενικό σκοπό (όπως έξυπνα ρολόγια ή βραχιόλια παρακολούθησης δραστηριότητας) καθώς και ειδικά συνδεδεμένα αντικείμενα (όπως για παράδειγμα πεντάλ, ρακέτες και μπάλες) .Η χρήση των συνδεδεμένων αντικειμένων στο χώρο του αθλητισμού επιδιώκει δύο κύριους στόχους. Ο πρώτος είναι να αυξηθεί η ασφάλεια αθλητών και φιλάθλων και ο δεύτερος είναι η μέτρηση της απόδοσης αθλητών και αθλημάτων. Παρόλο που αρχικά εντοπίστηκαν μεταξύ των δρομέων, οι εταιρίες άρχισαν να επεκτείνουν την προσφορά των συνδεδεμένων συσκευών τους σε πρόσθετες αθλητικές αγορές, ωθώντας έτσι την καινοτομία και την τεχνολογία σε ολόκληρη την αθλητική βιομηχανία. Οι παραδοσιακές αθλητικές εταιρίες έχουν συνειδητοποιήσει τη σημασία της διατήρησης των νέων καινοτόμων τάσεων και την βελτίωση της βιωσιμότητας τους. Ταυτόχρονα το Διαδίκτυο των Πραγμάτων έδωσε την ευκαιρία στις νέες καινοτόμες εταιρίες να εισέλθουν σε μια αγορά που κυριαρχείται από λίγους παραδοσιακούς παίκτες. Οι αθλητικοί χώροι δεν αποτελούν εξαιρέσεις και οι αθλητικοί επιστήμονες αλλά και οι ομάδες μπορούν να αξιοποιήσουν την πλούσια ανταλλαγή δεδομένων. Μεγάλο μέρος της δύναμης του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό σχετίζεται με την ιδέα του έξυπνου κτιρίου για την δέσμευση των υφιστάμενων τεχνολογικών πόρων. Αυτοί περιλαμβάνουν μεταξύ άλλων αισθητήρες, Wi-Fi ,συστήματα εισόδου πόρτας, ψηφιακές οθόνες, έξυπνες μηχανές μέτρησης, ακόμη και ηλεκτρονική έκδοση εισιτηρίων. Με αυτόν τον τρόπο το λογισμικό διαχείρισης κτιρίων καθώς και οι ιδιοκτήτες των αθλητικών χώρων γνωρίζουν που είναι οι φίλαθλοι, τι κάνουν και πόση ενέργεια χρησιμοποιούν. Today, the sport has become one of the main vertical markets for interconnected objects and the Internet of Things. In general, we see two types of linked objects: objects associated with a general-purpose (such as smartwatches or activity tracking bracelets) as well as specially related objects ( such as pedal , rackets and balls). The use of linked objects in the field of sport pursues two main objectives. The first is to increase the safety of sportsmen and supporters and the second is to measure the performance of athletes and sports. Although initially identified amongst the runners, companies have begun to extend the supply of their connected devices to additional sports markets, thus pushing innovation and technology across the gaming industry. Traditional sports companies have realized the importance of maintaining new innovative trends and improving their sustainability. At the same time, the Internet of Things gave new innovative companies the opportunity to enter a market dominated by a few traditional players. Sports venues are no exceptions and sports scientists and teams can benefit from rich data exchange. Much of the power of the Internet of Things in Sport is related to the idea of an intelligent building for the commitment of existing technology resources. These include, among others, sensors, Wi-Fi, door entry systems, digital screens, smart metering machines, and even electronic ticketing. In this way, building management software, as well as sports owners, know what the fans are, what they do and how much energy they use. 2020-03-13T22:13:07Z 2020-03-13T22:13:07Z 2019-07 Thesis http://hdl.handle.net/10889/13348 gr 0 application/pdf
institution UPatras
collection Nemertes
language Greek
topic Ίντερνετ των Πραγμάτων
Αθλητισμός
Internet of Things (IoT)
Sports
Smart stadium
Smart watch
Sensors
Microchips
spellingShingle Ίντερνετ των Πραγμάτων
Αθλητισμός
Internet of Things (IoT)
Sports
Smart stadium
Smart watch
Sensors
Microchips
Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία
Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό
description Σήμερα, ο αθλητισμός έχει γίνει μια από τις βασικές κάθετες αγορές για τα διασυνδεδεμένα αντικείμενα και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων. Σε γενικές γραμμές, βλέπουμε δύο τύπους συνδεδεμένων αντικειμένων: αντικείμενα που συνδέονται με γενικό σκοπό (όπως έξυπνα ρολόγια ή βραχιόλια παρακολούθησης δραστηριότητας) καθώς και ειδικά συνδεδεμένα αντικείμενα (όπως για παράδειγμα πεντάλ, ρακέτες και μπάλες) .Η χρήση των συνδεδεμένων αντικειμένων στο χώρο του αθλητισμού επιδιώκει δύο κύριους στόχους. Ο πρώτος είναι να αυξηθεί η ασφάλεια αθλητών και φιλάθλων και ο δεύτερος είναι η μέτρηση της απόδοσης αθλητών και αθλημάτων. Παρόλο που αρχικά εντοπίστηκαν μεταξύ των δρομέων, οι εταιρίες άρχισαν να επεκτείνουν την προσφορά των συνδεδεμένων συσκευών τους σε πρόσθετες αθλητικές αγορές, ωθώντας έτσι την καινοτομία και την τεχνολογία σε ολόκληρη την αθλητική βιομηχανία. Οι παραδοσιακές αθλητικές εταιρίες έχουν συνειδητοποιήσει τη σημασία της διατήρησης των νέων καινοτόμων τάσεων και την βελτίωση της βιωσιμότητας τους. Ταυτόχρονα το Διαδίκτυο των Πραγμάτων έδωσε την ευκαιρία στις νέες καινοτόμες εταιρίες να εισέλθουν σε μια αγορά που κυριαρχείται από λίγους παραδοσιακούς παίκτες. Οι αθλητικοί χώροι δεν αποτελούν εξαιρέσεις και οι αθλητικοί επιστήμονες αλλά και οι ομάδες μπορούν να αξιοποιήσουν την πλούσια ανταλλαγή δεδομένων. Μεγάλο μέρος της δύναμης του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό σχετίζεται με την ιδέα του έξυπνου κτιρίου για την δέσμευση των υφιστάμενων τεχνολογικών πόρων. Αυτοί περιλαμβάνουν μεταξύ άλλων αισθητήρες, Wi-Fi ,συστήματα εισόδου πόρτας, ψηφιακές οθόνες, έξυπνες μηχανές μέτρησης, ακόμη και ηλεκτρονική έκδοση εισιτηρίων. Με αυτόν τον τρόπο το λογισμικό διαχείρισης κτιρίων καθώς και οι ιδιοκτήτες των αθλητικών χώρων γνωρίζουν που είναι οι φίλαθλοι, τι κάνουν και πόση ενέργεια χρησιμοποιούν.
author2 Παυλίδης, Γεώργιος
author_facet Παυλίδης, Γεώργιος
Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία
format Thesis
author Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία
author_sort Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία
title Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό
title_short Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό
title_full Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό
title_fullStr Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό
title_full_unstemmed Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό
title_sort η επίδραση του διαδικτύου των πραγμάτων στον αθλητισμό
publishDate 2020
url http://hdl.handle.net/10889/13348
work_keys_str_mv AT koloboumyrtōsophia ēepidrasētoudiadiktyoutōnpragmatōnstonathlētismo
AT koloboumyrtōsophia theimpactofinternetofthingsonsports
_version_ 1771297159529889792