Η επίδραση του Διαδικτύου των Πραγμάτων στον αθλητισμό
Σήμερα, ο αθλητισμός έχει γίνει μια από τις βασικές κάθετες αγορές για τα διασυνδεδεμένα αντικείμενα και το Διαδίκτυο των Πραγμάτων. Σε γενικές γραμμές, βλέπουμε δύο τύπους συνδεδεμένων αντικειμένων: αντικείμενα που συνδέονται με γενικό σκοπό (όπως έξυπνα ρολόγια ή βραχιόλια παρακολούθησης δραστηριό...
Κύριος συγγραφέας: | Kολοβού, Μυρτώ-Σοφία |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Παυλίδης, Γεώργιος |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/13348 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Χρησιμοποίηση της τεχνολογίας blockchain στο IoT (Internet of Things)
ανά: Ιωαννίδου, Χρυσή, κ.ά.
Έκδοση: (2023) -
Η συμβολή του Διαδικτύου των Πραγμάτων σε έξυπνα ελεγχόμενους χώρους στάθμευσης
ανά: Κακαφώνη, Γλυκερία
Έκδοση: (2023) -
Ευφυή ξενοδοχεία : η περίπτωση της Κέρκυρας
ανά: Καταβάτης, Διονύσιος
Έκδοση: (2022) -
Έξυπνο εισιτήριο με δυνατότητες επαυξημένης πραγματικότητας για αρχαιολογικούς χώρους στην Ελλάδα
ανά: Διαμαντόπουλος, Θεόδωρος
Έκδοση: (2022) -
Ανάπτυξη υπηρεσιών τηλειατρικής πάνω σε δίκτυα επόμενης γενιάς και στο διαδίκτυο
ανά: Λυκοτραφίτη, Βασιλική
Έκδοση: (2017)