Περίληψη: | H εικονική πραγματικότητα έχει πλέον στις μέρες μας πολλαπλές εφαρμογές και
χρήσεις όπως στην ιατρική, στην εκπαίδευση και στη διασκέδαση. Ο άνθρωπος όμως έχει και την ανάγκη της δημιουργικής έκφρασης, να δώσει στα συναισθήματά του, στις ιδέες του μορφή και υπόσταση. Έτσι και η τέχνη έχει βρει το δρόμο της στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας και τα τελευταία χρόνια κάνουν το ξεκίνημα
τους ιδέες για το πως θα μπορούσε να αξιοποιηθεί καλλιτεχνικά αυτή η τεχνολογία. Ένα μεγάλο πλεονέκτημα της χρήσης της για την έκφραση του ατόμου είναι ότι σε αποκόβει από τον πραγματικό κόσμο και διευρύνει τους ορίζοντες της φαντασίας.
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας που δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να ζωγραφίσει σε έναν καμβά με διάφορα πινέλα, ακόμα και σε πολλαπλά επίπεδα. Επίσης, θα μπορεί να δημιουργήσει ένα γλυπτό με όση λεπτομέρεια επιθυμεί και να το χρωματίσει. Αξιοποιείται ο αλγόριθμος Marching Cubes υλοποιημένος στη GPU για το κομμάτι της γλυπτικής. Έπειτα για να έρθει το γλυπτό σε μορφή κατάλληλη για χρωματισμό πρέπει να γίνει ένα UV Mapping το οποίο επιτυγχάνεται με την αξιοποίηση του θεωρήματος Riemann για την σύμμορφη απεικόνιση. Τέλος για όλα τα textures των έργων μπορεί ο χρήστης να εφαρμόσει ένα φίλτρο μεταφοράς στυλ, που προκύπτει από τη χρήση Convolutional Neural Networks, και να δει το έργο του να αλλάζει και να λαμβάνει χαρακτηριστικά γνωστών πινάκων.
|