Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος
H εικονική πραγματικότητα έχει πλέον στις μέρες μας πολλαπλές εφαρμογές και χρήσεις όπως στην ιατρική, στην εκπαίδευση και στη διασκέδαση. Ο άνθρωπος όμως έχει και την ανάγκη της δημιουργικής έκφρασης, να δώσει στα συναισθήματά του, στις ιδέες του μορφή και υπόσταση. Έτσι και η τέχνη έχει βρει το δ...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Μορφή: | Thesis |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/13380 |
id |
nemertes-10889-13380 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-133802022-09-05T14:02:56Z Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος Virtual reality interface for art design and automatic style transformation Χρυσανθακοπούλου, Αγάπη Μουστάκας, Κωνσταντίνος Μουστάκας, Κωνσταντίνος Αβούρης, Νικόλαος Chrysanthakopoulou, Agapi Εικονική πραγματικότητα Ζωγραφική Γλυπτική Virtual reality Painting Sculpting Marching cubes Mesh parameterization Artistic style transfer H εικονική πραγματικότητα έχει πλέον στις μέρες μας πολλαπλές εφαρμογές και χρήσεις όπως στην ιατρική, στην εκπαίδευση και στη διασκέδαση. Ο άνθρωπος όμως έχει και την ανάγκη της δημιουργικής έκφρασης, να δώσει στα συναισθήματά του, στις ιδέες του μορφή και υπόσταση. Έτσι και η τέχνη έχει βρει το δρόμο της στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας και τα τελευταία χρόνια κάνουν το ξεκίνημα τους ιδέες για το πως θα μπορούσε να αξιοποιηθεί καλλιτεχνικά αυτή η τεχνολογία. Ένα μεγάλο πλεονέκτημα της χρήσης της για την έκφραση του ατόμου είναι ότι σε αποκόβει από τον πραγματικό κόσμο και διευρύνει τους ορίζοντες της φαντασίας. Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας που δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να ζωγραφίσει σε έναν καμβά με διάφορα πινέλα, ακόμα και σε πολλαπλά επίπεδα. Επίσης, θα μπορεί να δημιουργήσει ένα γλυπτό με όση λεπτομέρεια επιθυμεί και να το χρωματίσει. Αξιοποιείται ο αλγόριθμος Marching Cubes υλοποιημένος στη GPU για το κομμάτι της γλυπτικής. Έπειτα για να έρθει το γλυπτό σε μορφή κατάλληλη για χρωματισμό πρέπει να γίνει ένα UV Mapping το οποίο επιτυγχάνεται με την αξιοποίηση του θεωρήματος Riemann για την σύμμορφη απεικόνιση. Τέλος για όλα τα textures των έργων μπορεί ο χρήστης να εφαρμόσει ένα φίλτρο μεταφοράς στυλ, που προκύπτει από τη χρήση Convolutional Neural Networks, και να δει το έργο του να αλλάζει και να λαμβάνει χαρακτηριστικά γνωστών πινάκων. Virtual reality nowadays has many applications and uses in fields like medicine, education and entertainment. A person, also has the need for creative expression, to give form and substance to his emotions and his ideas. So art has found its way into the world of virtual reality, and in recent years there are more and more researches that focus on how this technology could be artistically exploited. A major advantage of using it to express oneself is that it cuts you off from the real world and broadens the horizons of the imagination. The purpose of this work is to develop a virtual reality application that allows the user to draw on a canvas with multiple brushes, even on multiple layers. He will also be able to create a sculpture with as much detail as he wishes and paint it. It uses the Marching Cubes algorithm implemented on the GPU for the sculpting part. Then, to get the sculpture into a form suitable for coloring, a uv map has to be extracted using the Riemann theorem for conformal representation. Finally, for all the textures of the artworks, the user can apply an artistic style transfer filter, derived from the use of Convolutional Neural Networks, and see their work change and obtain features of well known artworks. 2020-03-25T20:42:41Z 2020-03-25T20:42:41Z 2020-02 Thesis http://hdl.handle.net/10889/13380 gr 0 application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Εικονική πραγματικότητα Ζωγραφική Γλυπτική Virtual reality Painting Sculpting Marching cubes Mesh parameterization Artistic style transfer |
spellingShingle |
Εικονική πραγματικότητα Ζωγραφική Γλυπτική Virtual reality Painting Sculpting Marching cubes Mesh parameterization Artistic style transfer Χρυσανθακοπούλου, Αγάπη Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος |
description |
H εικονική πραγματικότητα έχει πλέον στις μέρες μας πολλαπλές εφαρμογές και
χρήσεις όπως στην ιατρική, στην εκπαίδευση και στη διασκέδαση. Ο άνθρωπος όμως έχει και την ανάγκη της δημιουργικής έκφρασης, να δώσει στα συναισθήματά του, στις ιδέες του μορφή και υπόσταση. Έτσι και η τέχνη έχει βρει το δρόμο της στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας και τα τελευταία χρόνια κάνουν το ξεκίνημα
τους ιδέες για το πως θα μπορούσε να αξιοποιηθεί καλλιτεχνικά αυτή η τεχνολογία. Ένα μεγάλο πλεονέκτημα της χρήσης της για την έκφραση του ατόμου είναι ότι σε αποκόβει από τον πραγματικό κόσμο και διευρύνει τους ορίζοντες της φαντασίας.
Στόχος της παρούσας εργασίας είναι η ανάπτυξη μιας εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας που δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη να ζωγραφίσει σε έναν καμβά με διάφορα πινέλα, ακόμα και σε πολλαπλά επίπεδα. Επίσης, θα μπορεί να δημιουργήσει ένα γλυπτό με όση λεπτομέρεια επιθυμεί και να το χρωματίσει. Αξιοποιείται ο αλγόριθμος Marching Cubes υλοποιημένος στη GPU για το κομμάτι της γλυπτικής. Έπειτα για να έρθει το γλυπτό σε μορφή κατάλληλη για χρωματισμό πρέπει να γίνει ένα UV Mapping το οποίο επιτυγχάνεται με την αξιοποίηση του θεωρήματος Riemann για την σύμμορφη απεικόνιση. Τέλος για όλα τα textures των έργων μπορεί ο χρήστης να εφαρμόσει ένα φίλτρο μεταφοράς στυλ, που προκύπτει από τη χρήση Convolutional Neural Networks, και να δει το έργο του να αλλάζει και να λαμβάνει χαρακτηριστικά γνωστών πινάκων. |
author2 |
Μουστάκας, Κωνσταντίνος |
author_facet |
Μουστάκας, Κωνσταντίνος Χρυσανθακοπούλου, Αγάπη |
format |
Thesis |
author |
Χρυσανθακοπούλου, Αγάπη |
author_sort |
Χρυσανθακοπούλου, Αγάπη |
title |
Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος |
title_short |
Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος |
title_full |
Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος |
title_fullStr |
Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος |
title_full_unstemmed |
Διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος |
title_sort |
διεπαφή εικονικής πραγματικότητας για καλλιτεχνική σχεδίαση και αυτόματο μετασχηματισμό καλλιτεχνικού ρεύματος |
publishDate |
2020 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/13380 |
work_keys_str_mv |
AT chrysanthakopoulouagapē diepaphēeikonikēspragmatikotētasgiakallitechnikēschediasēkaiautomatometaschēmatismokallitechnikoureumatos AT chrysanthakopoulouagapē virtualrealityinterfaceforartdesignandautomaticstyletransformation |
_version_ |
1771297232589422592 |