Σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για χώρους πολιτισμού
Με την εργασία αυτή υλοποιείται το εκπαιδευτικό παιχνίδι Taggling σε μία συσκευή μικτής πραγματικότητας, ταHololens. Επίσης εξετάζεται μέσω αξιολόγησης, η εμπειρία και η εμβύθιση των χρηστών κατά την χρήση τους παιχνιδιού. Αρχικά, παρουσιάζεται το θεωρητικό και τεχνολογικό υπόβαθρο. Παραθέτονται δη...
| Κύριος συγγραφέας: | Καββέτσος, Ιωάννης |
|---|---|
| Άλλοι συγγραφείς: | Kavvetsos, Ioannis |
| Γλώσσα: | Greek |
| Έκδοση: |
2020
|
| Θέματα: | |
| Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/13717 |
Παρόμοια τεκμήρια
-
Μελέτη και ανάπτυξη φορητού συστήματος επαυξημένης πραγματικότητας με τεχνολογία hololens
ανά: Μπαχράς, Βασίλειος
Έκδοση: (2019) -
Αλληλεπίδραση των χρηστών σε μια βιβλιοθήκη μέσω εφαρμογής μικτής πραγματικότητας
ανά: Σταυρόπουλος, Σπυρίδων
Έκδοση: (2023) -
Εφαρμογή μικτής πραγματικότητας για άτομα με απώλεια ακοής
ανά: Γκαγκά, Ευαγγελία
Έκδοση: (2023) -
Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας
ανά: Χαλκιάς, Αλέξανδρος
Έκδοση: (2014) -
Συστήματα και εφαρμογές επαυξημένης και μεικτής πραγματικότητας για μουσεία, πολιτιστικούς φορείς και χώρους
ανά: Αμπλιανίτη, Σταυρούλα
Έκδοση: (2020)