Σχεδίαση και ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας για χώρους πολιτισμού
Με την εργασία αυτή υλοποιείται το εκπαιδευτικό παιχνίδι Taggling σε μία συσκευή μικτής πραγματικότητας, ταHololens. Επίσης εξετάζεται μέσω αξιολόγησης, η εμπειρία και η εμβύθιση των χρηστών κατά την χρήση τους παιχνιδιού. Αρχικά, παρουσιάζεται το θεωρητικό και τεχνολογικό υπόβαθρο. Παραθέτονται δη...
| Main Author: | Καββέτσος, Ιωάννης |
|---|---|
| Other Authors: | Kavvetsos, Ioannis |
| Language: | Greek |
| Published: |
2020
|
| Subjects: | |
| Online Access: | http://hdl.handle.net/10889/13717 |
Similar Items
-
Μελέτη και ανάπτυξη φορητού συστήματος επαυξημένης πραγματικότητας με τεχνολογία hololens
by: Μπαχράς, Βασίλειος
Published: (2019) -
Αλληλεπίδραση των χρηστών σε μια βιβλιοθήκη μέσω εφαρμογής μικτής πραγματικότητας
by: Σταυρόπουλος, Σπυρίδων
Published: (2023) -
Εφαρμογή μικτής πραγματικότητας για άτομα με απώλεια ακοής
by: Γκαγκά, Ευαγγελία
Published: (2023) -
Σχεδίαση και ανάπτυξη φορητών εφαρμογών παιγνιώδους μάθησης με τεχνολογίες επαυξημένης πραγματικότητας
by: Χαλκιάς, Αλέξανδρος
Published: (2014) -
Συστήματα και εφαρμογές επαυξημένης και μεικτής πραγματικότητας για μουσεία, πολιτιστικούς φορείς και χώρους
by: Αμπλιανίτη, Σταυρούλα
Published: (2020)