Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών
Στη σημερινή κοινωνία τα παιδιά αναπτύσσονται σωματικά, νοητικά και συναισθηματικά σε αλληλεπίδραση με την τεχνολογία με αποτέλεσμα την υιοθέτηση νέων μορφών παιγνιώδους δραστηριότητας, όπως είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Η αυξημένη ενασχόληση με τα παιχνίδια αυτά συνδέθηκε στενά με την παιδική παχ...
Κύριος συγγραφέας: | |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | |
Γλώσσα: | Greek |
Έκδοση: |
2020
|
Θέματα: | |
Διαθέσιμο Online: | http://hdl.handle.net/10889/13842 |
id |
nemertes-10889-13842 |
---|---|
record_format |
dspace |
spelling |
nemertes-10889-138422022-09-05T20:21:06Z Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών The interactive video games "exergames" and their impact on children's motor behavior Πατούχα, Σοφία Patoucha, Sofia Διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια κονσόλας Κινητική συμπεριφορά Καθιστική συμπεριφορά Exergames Στη σημερινή κοινωνία τα παιδιά αναπτύσσονται σωματικά, νοητικά και συναισθηματικά σε αλληλεπίδραση με την τεχνολογία με αποτέλεσμα την υιοθέτηση νέων μορφών παιγνιώδους δραστηριότητας, όπως είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Η αυξημένη ενασχόληση με τα παιχνίδια αυτά συνδέθηκε στενά με την παιδική παχυσαρκία, λόγω περιορισμένης κινητικής δραστηριότητας, και δέχθηκε δυσμενείς κριτικές με αποτέλεσμα το 2000 να γεννηθεί ένα νέο κίνημα, το ενεργητικό παιχνίδι (active gaming). Το νέο είδος παιχνιδιού υποστηρίζει ότι γεφυρώνει το κενό ανάμεσα στα τεχνολογικά παιχνίδια και τη φυσική δραστηριότητα (Witherspoon & Manning, 2012), αφού απαιτεί την κίνηση του σώματος των χρηστών για τον έλεγχο των δράσεων του παιχνιδιού. Η παρούσα εργασία επικεντρώνεται σε μία συγκεκριμένη κατηγορία ενεργητικού παιχνιδιού, τα ονομαζόμενα “exergames”, δηλαδή τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια κονσόλας. Στόχος της έρευνας ήταν να αποτυπωθεί η επίδραση των exergames στις κινητικές δεξιότητες και τη φυσική κατάσταση παιδιών ηλικίας 3 έως 12 ετών μέσα από αναζήτηση των σχετικών ερευνών, οι οποίες κωδικοποιήθηκαν και αναλύθηκαν με τη βοήθεια του λογισμικού Nvivo10. Τα αποτελέσματα της έρευνας ανέδειξαν τα πλεονεκτήματα της χρήσης των exergames από τα μικρά παιδιά σε πάρα πολλούς τομείς, όπως στη βελτίωση της αδρής και λεπτής κινητικότητας, στον οπτικοκινητικό και νευρομυϊκό συντονισμό, στην αυτοεκτίμηση, στην ενίσχυση της υγείας, στη μείωση της καθιστικής συμπεριφοράς, και γενικότερα στην ανάπτυξη του κινητικού γραμματισμού (George, Rohr & Byrne, 2016), στη βελτίωση της στάσης των παιδιών απέναντι στη φυσική δραστηριότητα και τη διά βίου άσκηση. Τέλος, από την έρευνα προέκυψε ότι τα εμπειρικά δεδομένα είναι ακόμα αρκετά περιορισμένα για να υποστηριχθεί ότι τα διαδραστικά παιχνίδια κονσόλας μπορούν να αποτελέσουν εναλλακτική λύση στη βελτίωση της φυσικής/σωματικής δραστηριότητας των παιδιών (Vernadakis et al., 2015) και προτείνεται να χρησιμοποιούνται ως συμπληρωματικά των παραδοσιακών παιγνιωδών δραστηριοτήτων. 2020-10-02T06:57:54Z 2020-10-02T06:57:54Z 2020-09-21 http://hdl.handle.net/10889/13842 gr application/pdf |
institution |
UPatras |
collection |
Nemertes |
language |
Greek |
topic |
Διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια κονσόλας Κινητική συμπεριφορά Καθιστική συμπεριφορά Exergames |
spellingShingle |
Διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια κονσόλας Κινητική συμπεριφορά Καθιστική συμπεριφορά Exergames Πατούχα, Σοφία Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών |
description |
Στη σημερινή κοινωνία τα παιδιά αναπτύσσονται σωματικά, νοητικά και συναισθηματικά σε αλληλεπίδραση με την τεχνολογία με αποτέλεσμα την υιοθέτηση νέων μορφών παιγνιώδους δραστηριότητας, όπως είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Η αυξημένη ενασχόληση με τα παιχνίδια αυτά συνδέθηκε στενά με την παιδική παχυσαρκία, λόγω περιορισμένης κινητικής δραστηριότητας, και δέχθηκε δυσμενείς κριτικές με αποτέλεσμα το 2000 να γεννηθεί ένα νέο κίνημα, το ενεργητικό παιχνίδι (active gaming). Το νέο είδος παιχνιδιού υποστηρίζει ότι γεφυρώνει το κενό ανάμεσα στα τεχνολογικά παιχνίδια και τη φυσική δραστηριότητα (Witherspoon & Manning, 2012), αφού απαιτεί την κίνηση του σώματος των χρηστών για τον έλεγχο των δράσεων του παιχνιδιού. Η παρούσα εργασία επικεντρώνεται σε μία συγκεκριμένη κατηγορία ενεργητικού παιχνιδιού, τα ονομαζόμενα “exergames”, δηλαδή τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια κονσόλας. Στόχος της έρευνας ήταν να αποτυπωθεί η επίδραση των exergames στις κινητικές δεξιότητες και τη φυσική κατάσταση παιδιών ηλικίας 3 έως 12 ετών μέσα από αναζήτηση των σχετικών ερευνών, οι οποίες κωδικοποιήθηκαν και αναλύθηκαν με τη βοήθεια του λογισμικού Nvivo10. Τα αποτελέσματα της έρευνας ανέδειξαν τα πλεονεκτήματα της χρήσης των exergames από τα μικρά παιδιά σε πάρα πολλούς τομείς, όπως στη βελτίωση της αδρής και λεπτής κινητικότητας, στον οπτικοκινητικό και νευρομυϊκό συντονισμό, στην αυτοεκτίμηση, στην ενίσχυση της υγείας, στη μείωση της καθιστικής συμπεριφοράς, και γενικότερα στην ανάπτυξη του κινητικού γραμματισμού (George, Rohr & Byrne, 2016), στη βελτίωση της στάσης των παιδιών απέναντι στη φυσική δραστηριότητα και τη διά βίου άσκηση. Τέλος, από την έρευνα προέκυψε ότι τα εμπειρικά δεδομένα είναι ακόμα αρκετά περιορισμένα για να υποστηριχθεί ότι τα διαδραστικά παιχνίδια κονσόλας μπορούν να αποτελέσουν εναλλακτική λύση στη βελτίωση της φυσικής/σωματικής δραστηριότητας των παιδιών (Vernadakis et al., 2015) και προτείνεται να χρησιμοποιούνται ως συμπληρωματικά των παραδοσιακών παιγνιωδών δραστηριοτήτων. |
author2 |
Patoucha, Sofia |
author_facet |
Patoucha, Sofia Πατούχα, Σοφία |
author |
Πατούχα, Σοφία |
author_sort |
Πατούχα, Σοφία |
title |
Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών |
title_short |
Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών |
title_full |
Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών |
title_fullStr |
Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών |
title_full_unstemmed |
Τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών |
title_sort |
τα διαδραστικά ηλεκτρονικά παιχνίδια "exergames" και η επίδρασή τους στην κινητική συμπεριφορά των παιδιών |
publishDate |
2020 |
url |
http://hdl.handle.net/10889/13842 |
work_keys_str_mv |
AT patouchasophia tadiadrastikaēlektronikapaichnidiaexergameskaiēepidrasētousstēnkinētikēsymperiphoratōnpaidiōn AT patouchasophia theinteractivevideogamesexergamesandtheirimpactonchildrensmotorbehavior |
_version_ |
1771297274567065600 |